[征文] GoML - Persona 4 The GOLDEN (P4G)

楼主: lancerfin (lancerfin)   2016-01-03 00:21:57
“心中各式各样的我,我希望我不是去改变这些,
而是好好地向其他人表明那样的自己。” - 久慈川理世
“一直装作没看见的话,总有一天,
可能真的变得什么也看不见。” - 天城雪子
Persona 4 The GOLDEN
没错! 我想分享的作品是:
Persona 4 The GOLDEN 女神异闻录 4 黄金版
一、游玩背景
P4G是我第一款接触的女神异闻录系列。
总是看到许多玩家对P4G好评,
加上出了 The GOLDEN 的版本在 PS VITA 平台上的移植,
因而开始沉浸于这 “Persona” 的世界里了。
二、游戏脉络
好的,让我们先来看看游戏的标题 persona 是什么意思:
根据牛津字典的释义,
“the aspects of a person's character that they show to other people,
especially when their real character is different”
一个展示于其他人面前的人的性/人格,尤其是那不同于那真正自己的性/人格
一直以来,人类的总总心理,都是很值得去探索、探讨的事情。
P4G 采近代心理学界三大巨擘之一 - 荣格心理学,作为贯穿游戏整体主轴命脉,
游戏中借由 “人格面具persona / 阴影shadow ”,
来象征人类面对社会与自我时,所产生的种种心理状态或其衍生。
在 The GOLDEN 的花絮里,有整整十堂课在内容介绍荣格心理学,
但相信这仍只不过是荣格心理学的冰山一角而已。 (哈)
三、主文 - 游玩体验
3.1 剧情感受
承上所述,游戏内容相当值得省思,人都有所谓的“人格面具”,
在哪种情形下,戴上哪种面具,仿佛自己发展出很多种“面向”,
但其实那都是属于自己的一部分。
就我的感触而言,P4G比较多着墨于人性的灰色面向,
可说是那不想让人知道、不想真实面对自己的部分。
自卑、孤独、胆怯、害怕、疑惑、否定、虚伪等,
借由主角群 - 阳介、千枝、雪子、完二、理世、小熊及直斗的战斗中点出问题,
也许每个人因不同的遭遇,而发展出不同的心理感受与价值观,
但游戏在战胜自己的阴影时,都是以“接受那,真正不可置疑的自己”为中心教条,
作为胜利的标语。
3.2 人物与游戏面貌
好啦,前面有点太正经或沉闷地讲述心理层面的话题了,
让我们来谈谈轻松点的内容吧。
我相当喜欢游戏营造的气氛与人物的设定,
扣除我们所扮演的主人公,主要人物为七人,
阳介的直率好友、千里的武打幽默、雪子的倒追反差、
完二的基情基友(XD)、理世的钉宫理惠(?)、小熊不可欠缺的搞笑役、
还有直斗的男女傻傻分不清,我很喜欢这七人聚在一起打闹的感觉。
虽然游戏可动地图不大,但在这里面却包含了很多丰富的要素。
像是配角亦拥有相当强烈性格,以及路上NPC拥有及完整与连结性强的故事内容,
举个印象深刻例子,护士小夜子:
好啦,我承认游戏设计在医院、晚上、一个人、护士、只有妳跟我,
而且第一次的对话就这么劲爆,让我有点心痒难耐,想...看后续发展(XD)
但在晚上医院的长廊上,音乐配吹的咻咻声,还真的有点可怕。
随着情节、季节的变化,
主角衣着、NPC的故事内容也都会跟着改变,且是会相互对应的,
上课还会问你些各种不同型(历史阿、体育阿、地理阿)的问题,增加些小知识。
像是:英语苹果象征着人体哪一部位的器官呢?
答案是喉结,Adam's apple,由于亚当在吃苹果时,卡在他的喉咙里,
因此就被称为男人的“喉结”。
诸如此类的小问题,真的很有趣。
3.3 战斗系统
主要是采四人依顺序轮流攻击制,技能搭配相当自由,
看是要辅助系、物、魔攻系组合,合成系统可以花上好~~长一段时间研究。
初始我是选择普通难度,也确实如一开始选择时的描述,对第一次接触的玩家,
Normal就会具有的一定程度的紧张感了。
3.4 个人游玩的结局
“什么!? 怎感觉是 Bad End 阿阿阿~~
不对呀,不应该是这样坐电车就走了吧!?”
是的,我第一次是 Bad End。
依靠 Google 和 S/L大法,至少第二次算是走完游戏一遍了。
我必须说,最后的道别动画,看到七位伙伴奔跑、流泪地道别,
再配上音乐背景BGM,那时我真的不想结束旅程,一直有种未完、未尽的感触,
让我停留在 “特别调查队” 里再多一刻吧。
四、花絮
除了本篇的游戏内容,在一开始的选单里还有其他的游戏花絮/独特内容,
例如:深夜问答 (各主角与你抢答问题,超有趣XD)、
主角群的真人声优访问 (有个问题是问各声优的心理阴影是什么XD)、
荣格心理学课堂、还有各 Persona 系列的动画影片,
而且,整个游戏的模式都用“电视”这概念营造,
像是本篇游戏是在CH.6台,且人物对话按按快转是把影片快转的意思。
不得不说,P4G 真的很用心。
五、结语
结合了具有深刻隽永的心理与思想元素,
加上有趣、完整的故事内容,并有可细心钻研的技能/战斗系统,
我想 Persona 4 The GOLDEN 是一款值得细细品味、
且会让人久久不能自已的作品。
作者: mikamitomoya (三上智也)   2016-01-03 00:24:00
时间.......恩 OTZ
作者: zgmfx10a (RC)   2016-01-03 00:33:00
看版主要不要给个方便算过了吧…
作者: mikamitomoya (三上智也)   2016-01-03 00:34:00
应该是给他过了吧 M了
作者: percy5418 (原味乳酪)   2016-01-03 08:56:00
分享一个大家都公认的神作实在...
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2016-01-03 11:05:00
还是有人没玩过呀@@另外千枝我老婆 谢谢

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