本来想写空战奇兵0的,最后果然还是挑了这片...
提到小岛秀夫监督,多数的玩家大概都会直觉想到潜龙谍影系列
鲜少人知道在MGS闪亮的光环下他同时也制作了如我们的太阳和Z.O.E这些名作
今天我要提到的GoML便是Z.O.E的直接续篇 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
<故事>
接续在Z.O.E之后,被火星军阀バフラム在各方面逼迫到极限的联合宇宙军
为了阻止バフラム军成功得到关键的OF‧ジェフティ
终于祭出了将其投射到木星圈边荒地带废弃处理的下策
而在木星卫星カリスト一日复一日忙碌著的采冰工人ディンゴ
在某日的工作时发现了装载着ジェフティ、覆满冰雪的货柜
在此同时追击而来的バフラム军、觉醒的ジェフティ、旧友的女儿、往昔的上司
以及如阴魂般紧追着ディンゴ的阴暗过去,都再再的将他拖往事件的中心...
<角色>
由于其精简的剧情,A.Z.O.E中登场角色其实并不多
不过除了几乎没什么台词的エレナ司令
其余角色描写都可以让他们感受到他们的性格特色
尤其エイダ更是我的机娘启萌角色
她和ディンゴ的吐槽相声为几乎从头激战到尾的游戏添增了不少有趣的笑料
其余人物如前作的主角レオ和ノウマン也诠释得相当到位
<画面>
和前作相比,A.Z.O.E在画面的表现上有着长足的进步
浩大的场面,令人眼花撩乱的超高速缠斗无不吸引著玩家的目光
更难能可贵的是除了荒野乱战那种几百架大乱斗的超级大场面之外
以2003当时的主机性能演出竟然可以做到几乎不掉格
对比后几年甚至PS3初期的某些游戏,画面流畅度已经堪称是奇蹟等级了
不过为了节省运算效能所以游戏内的烟雾材质都是使用不透明贴图
则是让少数玩家感到遗憾及不满的点
<游戏性>
"未确认浮游快感" "人类将从重力之中解放"
这两句是上市时的游戏宣传标语
而我也必须说这两句话确实就是这款游戏的精随
超高速的三次元战斗,流畅而细腻的动作
使得这款老游戏依然是我心目中动作游戏的顶峰
而且相比其华丽且复杂的动作演出
更难能可贵的是操作非常的直观,就连不擅长动作游戏的玩家也能轻易上手
GoML,当之无愧!
打到这边只能叹息此游戏生不逢时,到最后发行量甚至不足50万
连带使得KONAMI冷冻计画,至今小岛已不在,三代更是遥遥无期,呜呼哀哉!
最尾还是不能免俗要补上一句,FUCKONAMI(1/1)