如果我是SONY
我大概会先在PS4 时期 让VR试水温 让大家先适应VR
这5年的时间 也顺便改良VR 来配合PS5
而最后让VR变成PS5的准标配
我的手法会很强硬 但是让你有选择
就是先让PS5的硬件效能 比友机强0.5左右的效能
但是对外宣称的效能 就是比友机强一点(不完全摊牌 保留隐藏校能)
然后价格不要比友机贵超过50美
而主机的发售就是分为绑VR 跟不绑VR
例如 单主机价 售价约台币13500
而绑VR的 则是20000
你可以选择买不绑的
但是之后要单买VR 一台就是10000~12000
而且VR必须要配合SONY指定的仪器才能使用
也就是说 PS4多出来的效能 是要启动VR的条件
并且是为了不给主机多带来负担而使用
而游戏厂商的部分 就是利诱他们开发 VR独占的内容
例如 你现在帮忙开发有独占内容的游戏
公司会给资源 人力 技术 等等(甚至给予一些平台优势等等)
但是这独占内容则是永久独占(之后系列如果要使用相关内容技术也需要SONY认可授权)
游戏则可以不管是否有VR都可以玩
但是如果有VR 游戏感应到 并开启 就可以玩到独占的内容
例如以真三国无双来说
独占内容就是
你可以贴身看角色 并且他们会有反应
例如戴上VR后 你会多出一些姿势指令(趴下 躺 蹲下 抬头等)
而角色会有多出的互动 甚至可以增加 或减少好感等
而格斗游戏就是
有VR的状况下 你可以在带上VR后 观测到周围的天气 或场景的变化
放出特别的招式 或绝招
甚至让自身角色强化等等
这样我想应该会增加一堆玩家买VR 让VR变标配吧
当然 这是不强迫的
因为有让玩家选择 也不是一定要有才能玩到游戏
这只能充其量叫 利诱
以上大概我是觉得SONY可以考虑的