如果有人说:“没玩过最后生还者,别说你玩过PS3(4)”这句话我基本上
是同意的,最后生还者这款游戏客观来看并不差,就算再不济,它也比市
面上许多连及格分都不到的游戏来得好。
本作上市时佳评如潮,几乎是爆炸性的,玩家和媒体一面倒的叫好,正因
为这样,我期待很高,玩完之后却有很重的失落感,因为这款游戏能吐槽
的点实在太多,既然征文题目是失望游戏,以下就分析一下让我觉得失望
的点。
拿掉感人剧情之后,还剩下什么?
是的,无可否认的,本作的剧情出乎意料的优秀,很吸引人,让人很容易
投入在角色情感之中。
但是,很残酷的,在此必须说,光只有剧情,并不足以支撑起一款好游戏
。游戏是拿来玩的,它必须要好玩,必须要让人去“玩”。一款游戏包含
很多要素,剧情只是其中一部分,若是其他部份做得不够出色,它没有资
格称为是一款好游戏。
这种感觉在玩第二轮时特别明显,第二轮时,因为你已经知道头尾剧情,
你不太容易再产生带入感。当你感受不到剧情带给你的感动时,这款游戏
的缺点就很明显浮现出来了。
过于重复的流程,空洞麻木的游戏性
忘掉剧情后,这款游戏的流程其实很单调,而且很弱。它的流程大致如下
:杀一些敌人或感染者=>解谜=>逃离一个地方=>看剧情。然后再回头不断
重复,一直重复到最后。
它在游戏性上面,并没有一直带给玩家新鲜感,玩家最初遇到的敌人,和
后期遇到的敌人,他们的行为模式一模一样,没有更大的挑战性,没有战
斗上的变化性。
正因如此,如果你玩过第二轮,你就明白这种感受。玩家只是拿着手把,
用一种麻木不仁的感觉,重复进行无趣的流程和战斗。这根本不是在玩游
戏,至少它没有让我有在“玩”的感觉。
人类敌人设定失败,诸多漏洞与不合理
本作的敌人分为两种:人类和感染者。人类的攻击类型有两种,远距和近
战,感染者的攻击类型也有两种,远距跟近战。
暂且不谈上述的玩法有多单调,我们先来讨论这个游戏的世界观。《最后
生还者》向我们展示了一个末日后的世界,时间设定在在浩劫过后的20年
,游戏中并没有讲得很清楚,不过依据常识,在浩劫过后的世界,人类群
居在安全的地点苟延残喘,人类丧失了生产能力,于是只能到处搜刮,搜
寻废墟里剩余的物资,能捡的东西都尽量捡走。
然而,在游戏中,我们的主角却还是能一直捡到物资和弹药,经过了20年
,却还是满地的好东西。好,这是游戏,我们可以忽略这个不合理。
真正不合理的点,第一,人类敌人都是浩劫后的幸存者,物资匮乏,却各
个都像盖了军火库一样,朝主角疯狂开枪,有这些弹药,为何不留着拿去
对付感染者?第二,敌人手上都有枪械,却为何还是有人要赤手空拳,当
砲灰朝主角冲过来?第三,人类搜刮了这么多军火,却没人想到要捡装甲
,一直到游戏后期才出现穿着装甲的敌人?
这些种种都很不合理,这些不合理,是基于和背景设定上的格格不入。
在这边我们要谈到另外一款游戏,这在很多老外的Review都有提到,叫做
I Am Alive(中译奋勇求生),因为这两款游戏在许多层面上都非常相近,
都是浩劫后的求生背景,所以常被拿来比较。
要怎么讨论《最后生还者》人类敌人设定上的失败?我们可以看看《奋勇
求生》中成功的例子。
在《奋勇求生》中,当你走进一群人里面,你掏出枪,对准其中一人,那
家伙当下的反应不是朝你攻击,他会先大叫:“他有枪!”旁人会喊:“
大家小心!”如果你继续拿着枪对准他一段时间,他会说:“老兄,冷静
点。”如果你再继续拿枪瞄准他,旁人会小骚动:“大家不要动,随机应
变。”你还是没放下枪,旁人就会松懈,并讪笑:“这家伙喝茫了啦。”
“他不想浪费子弹啦。”
这样的人类AI设计,是非常用心,且相当合理的,这会让你感受到处于一
个真实的世界。
但是到了《最后生还者》呢?当你把准心对准随便一个人,不管他有没有
武器,他就会抓狂朝你冲过来,也不管你手上拿的是烂木头,还是散弹枪
,他就只会朝你冲过来,所有的AI千篇一律,同样的行为模式。
从这里就可以看出《最后生还者》在人类敌人设定的草率和不用心。一开
始你可能会觉得有互动很好玩,但试了几次之后你就无聊了,顽皮狗在人
类敌人的设计上,不但懒散,甚至把玩家当白痴。
感染者惊吓程度随进度骤降,毫无挑战性
我必须承认,当我遇到第一个感染者时,我整个尖叫像娘砲一样,这在游
戏一开始的时候气氛营造得很好。
然而,随着游戏进行,你会发现被吓到的次数减少了,感染者的威胁降低
了,第二轮的时候,你甚至可以把感染者当老鼠一样玩弄。
这在一款恐怖生存游戏里,是很差劲的设计。一款成功的恐怖生存游戏,
你就算玩到后期,还是会被吓个不停,而且敌人会越来越棘手,恐怖感会
越来越高,例如恶灵古堡,例如邪灵入侵。
在一般恐怖生存游戏的常识中,当你惊动一个敌人,其他敌人都会发疯的
蜂拥而上。但有个桥段让我印象很深刻,在隧道那段,我对一个感染者开
枪,竟然只有另外两只感染者跑过来。隧道耶,开枪耶,这真的有认真在
做游戏吗?
总结
最后生还者有着极品的剧本,但拿掉剧情之后,它底子里非常空洞,它甚
至可以说是一个无趣的游戏。
最后生还者是许多游戏idea的大杂烩,它用了所有游戏成功的要素,但是
毫无创新之处。整个游戏玩下来,除了剧情很吸引人,我并没有“玩”到
以前没看过的东西。
如果你玩过两轮,你一定知道我在说什么。最后生还者它真的不是一个好
玩的游戏,它的游戏性非常之低,让人感觉“游戏”这部份只是拿来凑数
好让顽皮狗秀这个好剧本给大家看而已。
客观来看,最后生还者是一款不差的游戏,但是就我观察,它实在被过誉
了,我玩过两轮之后非常失落,这顶多是一个勉强及格的游戏而已。
我的感觉啦。