※ 引述《wohahala (Roy_Tw)》之铭言:
: 日式传统RPG好像越来越不受欢迎
: 现在都比较偏向异尘余生 巫师 这种动作游戏RPG
: 连做传统RPG的太空战士 在零式也不做回合制的了
: 最近想找传统的回合(半回合)制RPG 竟然没什么可以选
: 目前看到的有 Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (PS2时代的作品)
: 数码宝贝物语 网络侦探 (风格感觉很小朋友在玩的..)
: 唯一可以期待的好像只剩苏菲的炼金工房 不可思议之书的炼金术士
: PS4也上市两年了 传统RPG竟然只出了三款(一款还移植的)
: 是不是 日式传统RPG 真的已经不受到欢迎了呢!?
: PS:不过好像还是比网球游戏好一点..
我觉得这是个一厢情愿。
当年 SFC 上系统资源不足,所以制作时只能往两方向切割:
1. 即时但系统精简
2. 非即时但系统复杂
嗯?你看到了什么?
不就是现在我们俗称的 西方游戏 VS 日本游戏 吗?
可是别说得好像所有日本开发者就不想要更即时的游戏设计,
谁不想要精美的画面,谁不想要一个系统复杂但又能允许玩家
快速地操作复杂指令的设计,谁又不想要把游戏做得像电影一样。
所以今天别说什么日式传统 RPG 放弃 PS4,
当你说开发者就是为玩家做游戏的时候也别忘了,
开发者也想做出自己想玩的游戏。
做出自己想要玩的游戏,几乎是每个进入游戏业的人的想法吧。
回过头来,当年搞出回合制、半即时制战斗的人,
其实也是在做当年的尖端游戏。
那些人现在还在做现代的尖端游戏,当然想要把硬件资源吃到饱。
所以不是日式传统 RPG 放弃了 PS4,只不过是顶尖游戏厂始终想要
做出最尖端的游戏,而所谓尖端的定义往往是贴近现实。
因此现代游戏引擎不断引入仿摄影机拍摄效果,
光线表现开始改用 Global illumination。
这些制作尖端游戏的人始终没有放弃过作出更贴近现实的游戏。
所以日式传统 RPG 设计从来就不是被尖端厂坚持的部分,又谈何放弃(
这些开发者听到了也只能露出成龙脸了吧
https://img.komicolle.org/2015-01-27/src/14223668384211.jpg
相对的坚持非即时制战斗的厂当然有。
雪の刹那最新宣传片:
https://youtu.be/b7yG0BhNwc8
就让尖端厂做他们想做的尖端游戏,小厂去做他们想玩的游戏不好吗 XD