或许有人看到标题就想嘘了,请先容我忆一下当年
2009年我买了二手的PS3,那时候卖家附了一款游戏就是秘境探险2
当时的我并不太知道这是本家游戏的招牌之一
既然附了又有中文版就玩玩看吧
“嗯!配乐还挺磅礡的”
“袜靠,这太夸张了吧!”
在我心跳加速地玩完序章的悬吊车厢后就知道这款游戏不是一般的级别
全破之后更确定了秘境探险2就是神作无误
出色的剧情、动作设计,栩栩如生的角色互动,再加上丰富的游戏性
当时当然也玩了许多其他游戏,有些令我不满意,也有少数令我赞叹
不过以我个人情感来说还是最心心念念著秘境探险的续作
不为别的,就因为它是我第一款玩的PS3游戏,也因为我相信顽皮狗的能力
终于在等待了两年之久,万众期待之下,2011年秘境探险3推出
结果是期望越高,失望越大.....
总的来说,秘境探险3绝对不是一款粪作。真要说的话中上之姿也是合理的评价
只是我对顽皮狗的期望不是只有“Good”
没错!我就是一个任性的消费者,爱之深责之切阿
说回来秘境探险3,其实它的优点很明显,缺点也很明显
优点是画面很美,场景很多样化,以及刻画与苏利师徒之情的部分
缺点是场景太多太刻意,充满斧凿痕迹
剧情和场景的连结度不够,比如说废船场那一大趴老实说又臭又长
玩到后来只觉得到底结束了没,结果原来德瑞克是被耍了,玩家同时也觉得被耍了
那一大段大概要耗掉一个多小时的游戏时数,但是对剧情毫无进展,也觉得非常的突兀
这样的感觉其实在玩的过程中出现的并不算少
感觉就像麦可贝的电影
“场面要多大有多大,爆破要多爽有多爽,慢动作要多慢有多慢!”
不过人是会疲乏的,炸一次两次觉得爽,每次都来,每次都慢动作到后来也没感觉了
这点秘境探险2的节奏就掌握得很好
有时候不是说你的场景一定要震的震、倒的倒、飞的飞
就是一个节奏问题,什么时候该出现什么场面,那玩家才会入戏才有共鸣
除此之外最终boss的战斗也让我觉得无言
也不是说一定要设计个多屌的最终战
但是用QTE来结束?! Really??
好歹也站在玩家的立场来想想,我花了这么久的时间等你这款游戏
堂堂一款3A级大作,将近10个小时的游戏时数
千辛万苦找到最终boss
结果竟然用QTE这么鸟的方法来结束?!
跑破关画面时我只有傻眼加三个字“就这样?”
也因此秘境探险3成为我目前为止最失望的游戏,没有之一
p.s.还好最后生还者救赎了我