[心得] 冒险奇谭 グランディア

楼主: poloball (吃不胖真无奈…)   2015-05-16 16:37:18
原本考虑该PO Old-games板,但是这游戏PS Store上有所以还是PO这里
第一印象是制作用心内容丰富,开头一段剧情是全语音,第一个城镇就很大,整个感觉起
来十分有生气,重复跟NPC说话可以看到2~3种对话。透过人物刻画、音乐、运镜,确实营
造出洋溢的冒险气氛,很容易就代入角色的心情。几个场景的气氛也相当不错,古代遗迹
、矿坑、幽灵船、迷雾树海。
游戏的人物和世界观设定,给我的感觉很类似宫崎骏的动画(天空之城、风之谷),古代神
话、企图操纵古文明力量的军队、古代遗迹、神秘的精灵石等等。主角一行人的年龄设定
都很小,根本还是小鬼就要拯救世界了。主角是个典型的少年漫画性格,热血、富正义感
勇气不输人、遇事不屈服,现在来说就是有点中二...,想追随父亲脚步,成为伟大的冒
险家。
<战斗系统>
初见吸睛的还有战斗系统,算可以称作半即时制吧,除了输入指令、发动技能魔法以外,
时间是不断流逝的。敌我双方每人皆有各自的IP量表,满了就能行动。特别的地方在于
1.战场有空间概念
技能魔法多是范围伤害的,与敌人空间中的分布有关。普通攻击时必须移动到敌人的位置
,如果无法在时间内到达,这次的行动便无效。角色能力值的"移动"会决定移动时的速度
,对近战角色重要。
2.敌我双方是同时动作
敌人发动攻击时,敌人也同时朝我方攻击,攻击动作中被打到会是Counter,伤害较高,
准备中的技能魔法甚至会被取消。
3.IP量表也会受到伤害
Critical攻击、技能和魔法都带有IP的伤害值,可以削减敌人的IP量表,迟缓甚至取消敌
人准备中的技能魔法,这点在BOSS战就颇重要,反之亦然,我方的出招也会被敌人取消,
如果来不及出招,可选择防御。也因此战斗中要稍微考虑敌我IP量表的关系,在敌人快出
招时设法把它取消。
<技能、魔法、道具>
角色的育成有一点点的自由度,一开始的角色都可使用复数种武器,有独立的武器等级,
各自对特动能力参数有加分,但是要学会新技能通常要求全武器等级。
学习魔法要消耗有限的道具"魔蛋",消耗一个就能学习火风水土其中一系的魔法,随魔法
等级上升,能学到同属性的新魔法。少部分魔法是组合两系学得的,如闪电系是火+风。
但是能学的魔法也是有角色限制,并非每个角色能学会所有魔法。
火风系的好练,早早就有大范围魔法,伤害比较通用。水土系的难练,范围魔法比较少,
水系只是回复辅助用,无伤害魔法,施法过程的又比较久。(这时就觉得我能理解DQ的简
单美,强力的魔法也是简洁有力,不用特效拖泥带水)
角色的某些技能是需要武器等级跟魔法等级才能学会的,例如主角ジャスティン的红莲剑
,需要刀剑+火系等级。但是很可惜,除了主角全系魔法都有相关的技能以外,其他角色
只有少数。
每个人身上能带的道具有限,只有12个。打怪搜宝常会满,要常整理道具栏有点麻烦。地
图走过一定距离都会安排个储存点,在储存点可以回复,所以身上其实不需要太多回复道
具,游戏中的道具店其实用处不大。
<伙伴轮替>
游戏有一点和DQ7相同的地方,故事途中初期伙伴会永久离队。这是整个游戏中我最有感
触的一幕,情节是合理又有点感人,在整篇超级光明正向的故事中,少数呈现出像是现实
中的无奈。在DQ7中也有同样的安排,只是理由比较让我不爽,DQ7那位老兄根本是跑去抢
人家老婆,把朋友给丢了。这种安排有他的剧情渲染力,玩来比较揪心,但是对特别培养
该角色的不幸玩家,真的是很错愕。
从那时间点开始,除了男女主角以外,其他伙伴会不断替换,一定的故事后,旧的离队新
的加入,技能魔法则会遗留1/3的经验值可传给新角色。算有好有坏吧,我是不太喜欢。
最讨厌的地方就是,新角色的魔法要几乎重新练一遍真的是充满的作业感。我索性就不练
了,魔法几乎只靠女主角一人。
游戏刚开始没多久就现身的神祕人物リエーテ,是古代遗迹的神官、时代的见证人,原本
神秘威严的形象,终盘加入队伍后,言行完全让玩家对她的形象崩盘,是比较逗趣的笑点

<低年龄取向>
接下来说说缺点,冒险奇谭很明显是比较低年龄取向,这点衍生出至少两个大缺点。首先
是难易度很低,我还不记得曾经玩过什么RPG,重头到尾没有任何一次BOSS战输过,整个
游戏也只全灭过一次,还是被敌人先制攻击的情况下。我也不记得曾经玩过什么RPG,最
后的大魔王竟然只是出来挨打的,简直是给勇者一行人围殴泄愤。
也是因为前述战斗系统IP量表的原因,多对一的情况,几乎是一面挨打,或许制作团队考
量完全不理IP量表机制,把它当作回合制的玩家。因为这种低难度,到了中后期战斗毫无
紧张感,只是专注在练技能魔法。每个新地图的敌人也感觉不到什么特色,因为只要先攻
,2次行动左右就清完了,甚至常常无伤结束战斗。个人认为RPG的战斗过于简单,实在是
致命伤,减少许多玩家的情绪代入感。
第二点就是过于正面光明的剧情,因为是给低年龄小孩玩的,不能太黑暗太悲伤。虽然故
事设定了一些人物离别、悲伤的命运情节等等,但最终总是美好的,连之前分别的伙伴,
都可以跨越大半个世界,瞬间跑来跟主角打气。最后还来个超级Happy Ending,连壮烈牺
牲的人都可以死而复生,过于矫情,让我有点腻。
故事开头洋溢的冒险情怀,到了后半变成拯救世界路线后便有点无味,甚至觉得强加了许
多说教性质,也有些不耐。冒险感的高峰我觉得是在登上高墙"世界的尽头"顶端的那一幕
,之后虽然到了未知的新世界,却开始觉得有些平淡。
<美术设定>
个人觉得美术也是一个缺点,地图上的2D人物跟怪物丑了点,村镇内的人根本看不出是男
是女,怪物没什么设计感,重复性高。3D地图的配色挺奇怪的,有些刺眼。
感觉前后的制作密度,有些不平衡,像是一开始做的太多太认真,后来发现资源不足一样
。开头有丰富语音,后来其实很少听到配音。一开始的几个地图算很有气氛,但是后来的
地图几乎很平面,差异性不太,只是重复找路走迷宫一样,低难度加上无新鲜感,走地图
都会有作业感。
过场动画有时用CG有时用动画,纯用动画我可能比较喜欢。
<总结>
通关时间约43小时,内容应该算有点份量。如果游戏发售的当代玩到,应该会是款心中的
名作,但是如果已经是大学生的年纪了,我不会特别推荐别人这款游戏。
只玩游戏前半,评分我会给A,整体来讲我只有能给A-
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-05-16 17:07:00
推心得,当初玩到觉得是神作,2跟X都还很棒
作者: held (BB)   2015-05-16 17:19:00
此片之后再也没有冒险RPG了 泪~ X系统真神作
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-05-16 17:32:00
@@ PS STORE 有一代?! 只可以在PS3玩 还是PSP也可以吗?...唔 下周才能回到有主机的地方 现在没办法上去看...
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2015-05-16 17:47:00
X 日帐PLUS上个月有送 真是太爽啦~~~~
作者: ken30130 (KEN)   2015-05-16 18:14:00
很喜欢它那种很纯粹的冒险感觉 不像现在的主角一定要有很黑暗或很惨的经历
作者: Skyblade (天剑家的女儿无与伦比)   2015-05-16 18:19:00
天地神明剑!! 天魔龙阵剑!!!
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-05-16 18:43:00
日帐有 12x都有psp可玩
作者: play8888 (帅到掉渣)   2015-05-16 18:48:00
后面主角丧志那段见到之前同伴那段 我流泪了
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-05-16 20:55:00
感谢HIPPOS大回应
作者: dixieland999 (迪西兰)   2015-05-16 21:00:00
SEGA当时用吃奶的力气生出来的作品,其实画面不错了
作者: meteorlin (*~流星~*流浪在夜空...)   2015-05-16 21:04:00
推神作
作者: Kepic (BNRBNRBNRBNR)   2015-05-16 21:42:00
神作!
作者: CoolPotato (酷翻鼠)   2015-05-16 21:47:00
我玩过中文版的 超好玩
作者: rinsoukan (你说说看)   2015-05-16 22:41:00
可惜都没续做了续作
作者: terry93002 (Terry)   2015-05-16 23:43:00
真的神作!! 我的第一个PS游戏!!
作者: murkangel (梅克安琪儿)   2015-05-17 04:25:00
玩了这片让人会误以为SEGA很会作RPG的假象XD
作者: sheng912 (听‧雨声)   2015-05-17 07:40:00
真的挺喜欢这款的~HD 化也好啊…
作者: korsg (酒禁解除)   2015-05-17 10:21:00
当年神作
作者: rugalex (rugalex)   2015-05-17 13:33:00
https://www.youtube.com/watch?v=J4fUdY1PGhY充满了"冒险"的曲风 感觉以前的游戏真的比较耐玩
作者: aa22aaa (Ken)   2015-05-17 15:30:00
我少数玩到破关的RPG游戏之一,当年确实感动
作者: lalaxvz (lalaxvz)   2015-05-17 16:31:00
这片真的很好玩...超怀念QQ
作者: Horie (pret)   2015-05-17 17:17:00
玩过SS版的,后来还有买PC中文版2。
作者: ooxxman (踏上旅程)   2015-05-18 05:11:00
这作品本来是SS为了跟PS的FF7打对台的游戏 资源挹注制作都很用心可惜未能像FF7一样轰动爆发来逆转当时SS的颓势
作者: hibaba (...)   2015-05-18 09:41:00
记得有个魔法可以定住任何怪包括王,并且一直损血无法攻击实在是太简单了

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