2011年就已经买了的旧游戏,当年却因玩到一半存盘遭儿子误删一直提不起劲重玩。
直到上个月儿子从山积游戏推中翻出这片,父子才又开始重新挑战。
这几年来大儿子从幼稚园变成小学生,电玩技术也非吴下阿蒙。
可是这最后追逐战还是让我们retry数十次才过啊!
https://youtu.be/Exq_-OjXfIs
从Windows95的时代起我就很喜欢Rayman这种美术风格迥异于日式作品的游戏。
来到PS3平台的这一款,其实我觉得算是神作等级了─手绘full HD耶!
还有哪个游戏看的到? 机战登上了PS3只看到偷工减料的绘图说...
跟老马相比,整体难度算是高出一截(不包含老马的隐藏世界),
还好checkpoint颇多,挑战起来比较不会不耐烦。
但除了高水准的美术呈现以外(但这种欧风可能有人觉得不讨喜),
音乐搭配也很棒,关卡内容与长度更是充实,
如果要挑战全奖杯我可能要花个30hr吧!
但操作感上面我觉得还是比老马差一点,这种感觉很难具体说明,
就是踩踏的时机感、蹬墙的黏着感这种可能用ms为单位计算的差距,
就足以造成这种操作上的明显差异感。
四人同乐比起老马也算比较和谐,如果是喜欢对朋友耍贱陷害的话大概觉得不过瘾,
毕竟老马的多人光是挤来挤去就够好笑的了。
另外值得一提的是Boss战的设计,各有不同的特色与魄力,
比起老马总是兼用卡的方式实在是有诚意太多了!
续作Legends我其实也是第一时间买来晾到现在还没玩。
开心的是续作的评价普遍有过之而无不及,担忧的是这系列销售似乎陷入低潮,
据说Legends竟还没办法回本。
Rayman算是Ubisoft的吉祥物(虽然近年来有点被兔子群喧宾夺主),
比起Wii之后就有回收吃老本之嫌的2D老马系列(虽然还是很好玩啦),
这真的是Ubisoft诚意满点的良心之作啊。