https://www.youtube.com/watch?v=rpDdOIZy-4k
这个研究计画叫WITCH CHAPTER 0 [cry],在Microsoft Build 现场用DX12跟四张Titan X
跑出来的,引擎跟FF15一样是Luminous Engine,研究成果也会用到FF15。
详细请参考:
http://blogs.nvidia.com/blog/2015/04/30/build-demo/
手游天尊最近有点白啊!!
SE让PAD的生态整个加速了一个世代,这样不够强吗XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-05-01 23:21:00至少有心在本业上啦,赢过一堆日厂了旧作或小游戏上手游赚奶粉钱随他啦,反正也赚不到我
作者:
letni (浮游天眼炮)
2015-05-01 23:22:00日系厂花大钱在引擎上 好像很难回本
作者:
Ambient (Ambient)
2015-05-01 23:22:00十年磨一剑 一边把剑拆了卖给你一边叫师傅滚蛋 再考虑要不要卖给你
作者: Grishank (Grishank) 2015-05-01 23:23:00
那个TitanX*4超夸张的..
作者:
kuku321 (halipapon)
2015-05-01 23:23:00实在不懂厨艺士SQEX有什么好黑的 要黑也是黑刚吼
作者:
ShenMue (莎木)
2015-05-01 23:29:00这就是原来的Agni's Philosophy Demo 的新的内容2012年6月本版有讨论过这个东西\
作者: kida88438 2015-05-01 23:38:00
看它的泪水特效的表现,有看人介绍说这类特效比较难处理
虽然大家酸SE手游天尊,至少本业游戏还是有认真在做
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2015-05-01 23:42:00不过这是用四张泰坦跑出来的效果 纯属参考
作者:
cul287 (希悠)
2015-05-02 00:30:00一想到复活邪神新作是网页游戏就很难过
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-05-02 00:33:00和KONAMI 比根本是在堕落(认真
作者:
OGoTTe (A君)
2015-05-02 00:34:00SE不只赚手游 家机PC作品还是投资很多 算是比较健全了..
作者:
ShenMue (莎木)
2015-05-02 00:46:00saga 2015 不是 PSV 的吗?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2015-05-02 00:50:00SE至少是全方面的
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2015-05-02 00:53:00SE瞬间漂白成优质厂商了XD
作者: arty (阿宏) 2015-05-02 01:43:00
1:04的那一幕画面很杂 看不懂那一幕的重点是?
楼上说的对~要像UBI这种1年1作AAA级大作才是王道
作者:
talan (---)
2015-05-02 02:58:00UBI的一年一大作 开发周期也是2年以上UBI蒙特娄有3000多名开发人员 可以同时开很多案子真正一年一作是如龙吧 接受访谈还很自豪这种效率
作者: z701660993 (Mr.Liar) 2015-05-02 03:00:00
觉得金盾说的对啊 一直开发引擎烧钱又烧时间
作者:
talan (---)
2015-05-02 03:03:00其实欧美大厂也爱开发自家引擎阿 只是开发引擎不会拖到他们的游戏上市时间 像EA(DICE)的寒霜、刺客教条的Anvil日厂CAPCOM开发自家引擎也没有这样 纯粹是SQEX的问题
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2015-05-02 03:33:00刺客教条和CoD可以年年出不是他们一年就做完,而是同时有2~3个团队在作,其实FF在做8~11的那个年代也是这样。
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2015-05-02 03:37:00日厂自己研发引擎找不到市场卖啊,当然会缺钱 -_-不像欧美厂一套引擎可能同时会有几个公司在用而且市场萎缩,也不见得会同时用同一套引擎开发数部作品
作者:
mindsteam (24fps狸猫任务)
2015-05-02 03:48:00欧美厂开发自用引擎的也还是不少,只是很少特别当作宣传般的特意秀给大家看吧。
作者:
talan (---)
2015-05-02 03:51:00欧美的自家引擎的确是比较少像日厂FOX或Luminous 这样宣传
SAGA新作不是PSV吗?感觉这只对开发商录CG有意义XD
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2015-05-02 11:43:00其实我同意金盾,日本人很多事情上都有太多无谓的矜持,好像用别人的引擎显得自己很弱似的,结果花大钱烧钱烧时间刻引擎,导致作品出的少又没赚钱,一家家转型手游或是结束游戏事业,这是恶性循环,科科米大概就是如此
但也不得不说 SE的水晶引擎和科的FOX都呈现惊人效果如果日厂有欧美这般的资金和规模就好了
作者:
sx4152 (呵呵)
2015-05-02 12:48:00好销魂的pc主机
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-05-02 13:21:00日本人做事情缺乏欧美的务实,硬要搞自己的引擎结果出来的成果....有画面内容空洞没有意义啊...
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2015-05-02 13:23:00日本人的民族性很多在商业经营上都是很不利的
作者:
j2squared (j2squared)
2015-05-02 13:33:00引擎能延用久一点才是重点,不要又作没几款又去开发新的
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2015-05-02 13:50:00等等 金盾不要自己推倒自己呀!!! XDDD
TaipeiKindom: 金盾难得中肯可以这样自己说自己中肯的吗??
看先前SQEX用UE3做的游戏都不是很好,还是自己用自家开发的引擎比较习惯吧
KH3都改用UE4了,看这次主机架构较好开发的份上,能不能好好发挥,只希望引擎强很重要,但是优化才是更重要的事情
作者:
ShenMue (莎木)
2015-05-02 18:24:00SE在新古幕大卖800万片之后,应该很想要重返高峰吧XD其实SE的资金不会差欧美大厂到那里去 K社也是吧?SE倒很积极,如果把DQ本传算入的话,至少在做七个AAA作品
作者: samtws (冲阿!!) 2015-05-03 13:42:00
FF VII 4k2k coming soon
金盾说的只有屁话和废话,中肯在哪?欧美大厂几乎都有自己开发引擎,开发速度又哪里慢了,真正的原因是日本团队对于大型专案的执行力输欧美一大截,跟引擎的开发没有关系
作者:
the992255 (the992255)
2015-05-05 13:57:00是其他厂太烂了吧www所以才有SQ漂白的错觉