※ 引述《helloworld (哈罗渥德)》之铭言:
: 刚破完体验版
: 第一次玩这个系列的游戏
: 有些地方不太了解
: 想请教一下
: 在玩之前我一直以为这是类似GTA那种开放式世界的游戏
: 结果玩起来完全不是这回事
: 不知道是因为体验版的关系 还是这个游戏就是如此?
: 首先自由度很低
: 任务进行中有些路不让我走
: 一直叫我去搭出租车或是找电话亭(手机真是伟大的发明)
: 我连想绕路过去都不行
剧情限定
: 然后地图很小,基本上不用载具
真的很小
: 想去哪靠双脚就够了
: 走在路上又一直有小混混来跟我挑衅(我不是混黑道的吗?)
: 想避开都不行
可以避开
: 感觉游戏的节奏一直被打断
: 路上的随机任务也很无趣
: 打小混混打得很烦了
: 随机任务一样是打小混混
: 只差在被我救的人会给我个小礼物
: 地图上餐厅很多
: 但是实用性不高
: 进去点个餐吃完补体力
: 这样就没了
: 每次进出一次就要loading一次
典型的 PS3 世代的关卡设计。
上古卷轴5每进一间房子都要loading,出来也要,而且loading海更可怕。
GTA5看起来不用loading,但请注意它的室内场景分布的密度较低,而且
每一个商店场景几乎都是一样的店面重复用,不像人龙那样每一间都完全
不同。
PS4 世代的关卡设计就有可能实现室内室外无读取(例:Batman Arkham
Knight)。即使室内场景复杂也是直接无接缝。
: 这样我还不如买饮料带在身上喝就好
: 餐厅再多我也不会想再走进去
: 对这游戏本来期望满大的
: 破完体验版其实我还满消火的
: 除了剧情有吸引我
: 其他地方跟我预期的落差有点大
: 不要说跟GTA比了
: 我个人对睡犬的评价还比较高
人龙的媒体评价不算低,约78~79左右。比 sleeping dog低一点而已。
人龙主打的是剧情量极为厚重,小游戏内容丰富。
: 想请问版友的是
: 这游戏正式版跟体验版玩起来差多少?
: 如果游戏方式差不多
: 只是剧情延续下去
: 那我就不会这么快入手了