https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185299
大纲不长, 但细项很多, 可以挑自己特别有兴趣的看。
整理一下重点:
(1) 光环
(A) 减少魔力保留从减法改成除法,
顺便换成新的名字"Reservation Efficiency"(魔力保留效率)
举个简单的例子:
在以前, 100%魔力保留减少可以让魔力保留的量变成 X - X*100% = 0
在不久的将来, 100%魔力保留效率将是这样运作的:
X/(1+1) = 0.5X
也因为这改动, 提高魔力保留效率的各个装备技能也在数值上做了调整。
(B) 光环星团从中星团变成小星团,
而且光环星团不再提供光环效果提升,
改成提供魔力保留效率。
(2) 诅咒
诅咒星团从中星团变成小星团,
而且诅咒星团的效果修正为针对特定诅咒的效果加强.
而非泛用的加强。
(3) 元素DoT
(A) 提高各式元素DoT的基础伤害
(B) 提高点燃相关技能所能造成的点燃的基础伤害
(C) 在天赋树上放上专门为元素DoT设计的相关天赋。
(D) EO (元素超载)修改;
现在的EO变成"当使用的技能在最近8秒造成过暴击时,
则其造成的Hit或元素异常"得到增伤
- 换句话说, 必须要主技能造成暴击才能享受到EO的增伤,
再也不可以依赖副技能来触发EO。
(E) EE (元素之相)修改;
现在改为"当用元素Hit打到敌人时, 会在敌人身上造成非该元素的25%曝晒;
如果敌人身上本来有和该Hit同元素类型的曝晒, 则移除之"