楼主:
ColdP (......)
2021-10-07 05:51:52https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185101
速读了一下, 大概几个重点:
1. 移除双躲。
2. 新增新的防御机制
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-10-07 06:02:00又变成新游戏了
作者:
hecaton (加热)
2021-10-07 06:25:00连数值都没头绪,这样还不如移除护体,我CoC旋风斩有20万dps那你伤害高低要怎么界定,打迷雾会不会变垃圾等等
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2021-10-07 06:39:00CoC不算melee XDDD
作者:
kay00077 (DLine)
2021-10-07 06:49:00移除双躲???
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2021-10-07 06:51:00我看Fortify可能会是朝着"melee伤害比例"的方向来走CoC本身只转20万 但触发伤害180万 可能就只有原本1/10效果这样 不过大概一样会被破解
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2021-10-07 06:53:00那不就是敏捷版的侧身之击..然后发现50%太强 下下版改成30%
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2021-10-07 06:57:00个人喜欢坦克脚色 但我觉得这些都没打到重点....现在重点是坦克打王战需要付出的心力跟玻璃大砲差不多因为都是一招死 可是坦克要专注的时间是好几倍....
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2021-10-07 07:02:00护甲效用直接BUFF一倍这个很强耶
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2021-10-07 07:12:00物闪移除法闪还有 物闪的位置变法闪改成法术压制的50%转法闪上限一样是75%闪避的效果也有提升看起来下一季点敏称闪转甲再用法术压制转法术格党
作者:
glasha (拉夏)
2021-10-07 07:16:00撑75物格后点新的大点=50物格50法格,感觉还不错?
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-07 07:19:00本来我就觉得躲避跟格挡太像了这下以后再也不用解释躲避跟闪避是不同机制了
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2021-10-07 07:20:00打错 法术闪躲
作者:
je789520 (hihigogola)
2021-10-07 07:22:00RIP双躲
楼主:
ColdP (......)
2021-10-07 07:23:00GGG应该是想让敏捷这个属性在防御机制上面更有意义, 不然以前总会让人觉得 智慧 >= 力量 > 敏捷
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2021-10-07 07:27:00把斗士格挡放到技能树里面 斗士表示:
作者:
poppipe (poppipe)
2021-10-07 07:27:00可叠到100%感觉未来一定会被砍 这很GGG 又再设局
作者:
doob5566 (do'_'ob5566)
2021-10-07 07:32:00没双躲风魔还有人会点吗
作者:
glasha (拉夏)
2021-10-07 07:34:00升华下放天赋树,秘术:First time ?
楼主:
ColdP (......)
2021-10-07 07:38:00这个改动应该也能促进 ES/回避的互动, 以前走双躲基本上就
作者:
dase1352 (DragonP)
2021-10-07 07:39:00好耶 GGG
楼主:
ColdP (......)
2021-10-07 07:39:00是走血量了, 但现在ES和敏捷一起撑会比以前更有意义不晓得欧门幽根会被怎样改, 文中只有提到瓦尔优雅以及灵巧提供的闪躲都被修掉了。
作者: Gwent (昆特) 2021-10-07 07:51:00
没双躲我要怎么玩游戏
作者:
Youan (阿干)
2021-10-07 07:53:00哭啊 竟然拔双躲
作者:
y30048 (ky)
2021-10-07 08:20:00直接变新游戏了吗
作者:
doob5566 (do'_'ob5566)
2021-10-07 08:22:00看了一下风魔也有被改 改成这样也不用点了
作者:
dan5245 (小猪)
2021-10-07 08:27:00护体的部分有提到,天赋或装备可能会给击中拿护体,让近战更好取得护体
作者:
Allenk (Haozhen)
2021-10-07 08:29:00看到第一个就笑出来 笑死
作者:
Luber (湾渠中的草虾)
2021-10-07 08:33:00第一个就笑了 ggg果然不会让人失望
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-10-07 08:40:00幸好我从来就不喜欢双躲==
减免以后怪还是oneshot 竟然还是要移除躲避?
作者:
funkD (放å¯)
2021-10-07 08:42:00先把怪的伤害砍下来再来讨论吧 不然就是白痴游戏
对他俩本来血量就需要双躲提升有效血线 直接不用点看起来只能去旋风斩转起来了 瞧瞧新护体行不行
作者:
funkD (放å¯)
2021-10-07 08:43:00至于格挡早该这么做了 不然卫士爽用双格 其他人法格超难撑
这样也好 反正我常常都在想要不要浪费几点点双躲+疯魔 现在不用想了 还可以再开一星团
作者: ja2200 (平) 2021-10-07 09:00:00
双躲招谁惹谁昨天还在说buff,结果今天砍双躲
作者:
hanmas 2021-10-07 09:05:00双躲靠赛也惹到他们? 低投资的防御机制都砍光了zzz
作者:
yam276 ('_')
2021-10-07 09:12:00第一句话就笑了
没有双躲转完es更强啊喔 妳说天赋右边的喔 谁叫那些天赋右边的都在飞车
作者:
hanmas 2021-10-07 09:14:00风魔也砍死lol
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2021-10-07 09:20:00看起来就是不给无伤了 减伤100%肯定被砍 还是被oneshot
作者:
djjjk (除此之外非常遗憾)
2021-10-07 09:21:00爽喔 飞车GG
作者:
aurorasea (aurorasea)
2021-10-07 09:22:00用上调的闪避效果和法术压制,代替双躲,我觉得不错
作者:
hanmas 2021-10-07 09:25:00卫士也bye了ww
作者: ja2200 (平) 2021-10-07 09:41:00
双格挡怎么不一起砍
作者:
hanmas 2021-10-07 09:42:00卫士转法格也被砍了 看起来是死了
基本防御属性效益都提升了 也需要配合一定的投资连2天的BUFF 数值看起来也不会无感 第3天的预防针?
作者: ja2200 (平) 2021-10-07 10:02:00
看到了,不能格挡法术,护甲天赋圈加入最大抗
作者:
egain (天国直达车)
2021-10-07 10:04:00双躲明明就是满烂的防御机制 只是其他的更烂
作者:
curtpy (为民服务)
2021-10-07 10:06:00护甲的大伤害防御无效还是没改防玩家站A..
闪避数值都变高 然后需求减到一半左右数值都变高是不是该拿幻梦飞羽了
作者:
hanmas 2021-10-07 10:13:00认真讲 spell supression应该不错 看数值给的怎样
大概读了一下就需求减半 然后素质提高 护甲闪避都是
作者:
hanmas 2021-10-07 10:17:00护甲闪避最大的问题都不是不够强 是有洞不成体系 这次有想把洞补起来 感觉不错
另外护甲光环 闪避光环除了固定值外都有给more是不是该赝品幻梦飞羽了
先猜新地图词有镇压法术压制 你撑满被镇压一下剩10%然后怪法术压制有50%更多效果之类的
作者: kuo3027 2021-10-07 10:27:00
双躲靠赛掰
作者:
dz01h (70好遥远)
2021-10-07 10:44:00靠护甲可以站A?BOSS的大招都物理吗?我还以为都有属性呢
卫士也有砍了啊 果然啊炸坟联盟最高调的卫士格挡跟侠客躲避 一个都别想跑
卫士那点是变成隔档很幸运? 没看错吧?格档很幸运挺猛的
现在连砍都懒了,直接移除,人数一样有外挂再撑,真棒
作者:
DDLU (DDLU)
2021-10-07 10:57:00护甲有熔岩护盾可以用,五万护甲时可以拿到最多一万的熔岩盾(3.16没改的话),但要小心技能的冷却时间
作者:
dz01h (70好遥远)
2021-10-07 10:58:00因为格档转法格变成普通天赋点还会-25%最大格档机率
作者:
dz01h (70好遥远)
2021-10-07 10:59:00所以加上卫士格档更幸运刚好回到75%格档期望值
作者: ja2200 (平) 2021-10-07 11:04:00
卫士少了法格那条,那就没什么好玩的了
keystone可以让双格50%,搭配格挡幸运 = 双格75%
作者:
hanmas 2021-10-07 11:10:00法格管他去死那你不如玩现在的侠客 闪避随便95 法术碰一下就死
不是欸 法术压制怎么看都是比双躲好吧 以前没砍过的侧身很猛欸双躲唯一赢的地方就是无脑5点天赋
上季就证明最好的防御机制是超高血量+不被摸到一堆高护甲高红球高护甲角色还不是被秒掉*高护体 这季防御机制修改 GGG更有理由提升怪物伤害
作者:
hanmas 2021-10-07 12:11:00是说护甲天赋带大抗不会变成大抗天赋带护甲吗XD
作者: kenntrf (kennt) 2021-10-07 12:12:00
法术压制只有法术有效,没有双躲远距物理攻击中一发就死
作者: kenntrf (kennt) 2021-10-07 12:14:00
另外移除躲避是不是要与闪避结合?
作者: Dannyx 2021-10-07 12:19:00
对啊 为了大抗点护甲 除非有处罚吧?
作者: su4vu6 2021-10-07 12:37:00
直接变新游戏
作者:
da7inwu (好吃咖哩)
2021-10-07 13:10:0014000字真的有料
作者:
funkD (放å¯)
2021-10-07 13:10:00根本不觉得比较好 双躲靠赛 闪避迟早都会被打中
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-07 13:12:00你可以靠赛连续闪过几百次吗?基本上是一样意思好吗
当减伤效果跟大便一样的时候 就知道闪过没伤害有多香
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2021-10-07 13:21:00双躲确实不太健康 但他们肯定没想过大家为什么要拼老命点过去
作者:
Puye (PUYE)
2021-10-07 13:49:00伤害要能承受阿 = = 不然为什么人家要点双躲
作者:
HOPAN (记忆中的长廊)
2021-10-07 14:11:00上季本来已经半退坑在玩了 看到第一点我直接删游戏
作者: handsome3437 (原想) 2021-10-07 14:25:00
本来简单的事情要变得更复杂,药水是这样,现在防御机制也要这样,他们完全不觉得这是在怪物超强状态下唯二比较优化的解,只知道一昧的增添玩家更多困难的点,感恩GGG赞叹GGG
作者: WoNanGuo56 (枫摩天羽) 2021-10-07 14:35:00
直接变新游戏 ?_?
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2021-10-07 14:38:00更多ES充能词缀———>更多废坠ㄛ啾咪
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2021-10-07 16:12:00移除的是攻击闪躲 法术闪躲还有..法压的50%转法闪法术闪躲那个点移除 变成现在攻击闪躲那个点
作者:
qd6590 (说好吃)
2021-10-07 16:26:00为了撑那个法压然后拿一半的躲少掉的法躲 如要投资很多的话不划算 除了千敏系列会很开心吧 不然就是坦还要更坦的人才会去撑
作者:
nrevols (Nate River)
2021-10-07 16:33:00GGGgg
作者:
da7inwu (好吃咖哩)
2021-10-07 17:35:00法躲还有啊,攻击躲避整合去闪避
作者:
joeboy (揪立)
2021-10-07 18:26:00伤害减半有屁用,50%一下就死跟100%不是一样
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-07 18:51:00不要再嘴被秒被秒了,减半真的很够用除非你角色有效血量都三千再玩的
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-10-07 18:57:00对没用双躲的流派应该算BUFF
不是阿 这个要点那个要点到底有多少天赋点 要不要多开10点给玩家啦
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2021-10-07 19:09:00然后3.17就因为减半太爽,所以砍成减四分之一
作者:
da7inwu (好吃咖哩)
2021-10-07 19:45:00减伤要是不强还撑抗干嘛 笑死没了G卫兵,多了G黑兵
作者: ja2200 (平) 2021-10-07 19:54:00
15敏才1%,要1500敏才会100%法术伤害减半
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-07 19:58:00又不是只有这边能拿,天赋都还没出来而且这显然是给特化的千敏流派空掌轻松达标不好吗
作者: Dannyx 2021-10-07 20:20:00
减半比大抗还爽
作者: Sinful (记忆随时间逝去...) 2021-10-07 20:44:00
天赋省4点换大伤减半,3.17一定nerf
现在黑的人很多喔…而且是看不懂中文的ww 看看就算了啦
称到100%才比以前强啊 称不到还不是要点减伤 根本弱化
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2021-10-07 22:07:00简单说防御机制分家力量型的对攻击是护甲+护体 对法术是大抗(放在护甲圈)智力型的 希望你用ES ES充能每秒20%>33% 超绝BUFF敏捷型的 攻击用闪避 法术用法压护甲强化一倍只要以前的一半就有相同效果护体随近战伤害增强闪避也有加强 没算比例 不过应该是30%左右
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-07 23:48:00我不太确定他细数怎么调的,但如果真的是一半就有相同效果,那堆叠护甲的效益会起飞可以考虑把永恒珠宝给的护甲套用到元素伤害而非物理伤害那颗拿出来用
那颗有说会降更多元素大抗 预防性Nerf系数就分母本来的10改成5 所以一半就有一样效果
作者:
Anikk (安..)
2021-10-08 00:20:00wow 这个游戏 没有女高中生
作者: Sinful (记忆随时间逝去...) 2021-10-08 00:21:00
把模组换成枫之谷那样搞不好会有黑丝女高中生?
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-10-08 00:30:00只有眼镜阿姨
作者:
DiAbLoE (?)
2021-10-08 01:36:00感觉是字很多让你怀疑防御到底是nerf还是burf的超绝nerf
作者:
a856445 (就是我)
2021-10-08 02:35:00大砍一个版本哭了三个月还在哭,笑死
作者: Sinful (记忆随时间逝去...) 2021-10-08 02:53:00
黑丝阿姨我也可以接受啦 T_T
这改的方向我觉得挺好的,数值调整如何等开季测试了,双躲这设计太无趣了
作者: multiverse97 (玛忒二世) 2021-10-08 05:51:00
从没用过双躲的我 不痛不痒,就是爽
作者:
wolver (超级大变态)
2021-10-08 08:59:00吃下10万伤害或0 -> 吃下10万伤害或5万伤害
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2021-10-08 10:57:00元素大抗扣五 可是多了护甲去挡 感觉划算等于没副作用白给你不平衡守卫
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2021-10-08 11:00:00护体跟洪求阿物伤真的小问题 以前有人在撑护甲吗...?70抗 护甲能挡50%就有85抗的效益了
作者:
bij831 (睡猫)
2021-10-08 12:34:00改的很好,我先再玩一下别的game
挡50%物伤的东西没用 跑去挡10%元素就突然好有用?你球z?能打死人的都元素伤
护体改动概念上是ok 就让近战可以称伤害时也兼防御不过结果最关键的还是数值设定的拿捏
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2021-10-08 22:14:00多挡10% 25%>15%=原本的伤害减伤40%喔承受物理伤害也可以转成元素喔
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-08 22:47:00说挡10%的数学真的不好
新护甲公式 承受伤害=(护甲/(5*承受伤害+护甲))护甲是单次伤害的5.526倍时就能有原本75%抗性的效果Ziz联盟的卫士开熔盾+双甲水时护甲约25000面对4500左右的单次元素伤害约可以打平75抗的效果无水无熔盾时则是2700时可以打平要达到约85%大抗的话要护甲是单次伤害的7.35倍释界冰矛均伤4645 34000甲才能有相当85大抗点不平衡守卫对小怪应该能稳稳挡50% 因为元素抗性好撑物免难撑所以怪的元素伤通常做比物理高 护甲去挡元素伤效果反而没那么好 如果要用那颗难度还满高的尤其是bug改掉之后我算错了 承受伤害要*0.3才是最终伤害 我乘成0.7明天再改
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2021-10-09 08:36:00因为你没算到抗性当然...这棵是先扣抗性70% 4600伤害护甲要抵销的只有14005倍护甲达到50%减伤 7000甲就够 .. 50%减伤完承伤是700算一下差不多就是85抗阿
作者:
hanmas 2021-10-09 11:41:00两句全错 元素先扣抗 物理一起算
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-09 16:55:00减免跟抗是两回事,不平衡守备会卡减免上限但不会卡抗
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2021-10-09 17:13:00物理伤害 用雷雨+三相闪电净化+10%承受物伤转雷 可转40%剩下的60%用红球 酋7红球28%或勇士9红球45% 最后算护体如果真的有只王物伤高到不行 那你就把军团珠宝拔掉!!
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-09 18:34:00物理伤害用不朽怒号可以解决一大半的问题,前提是你力量跟红球足够支撑啦坚决战吼也给不少
千敏爪卫士 不点法格转换 点法术压制+法躲如果升华确定是攻击格挡幸运的话可能可以撑出94格挡/75法躲 有护体还能拿盾的坦角伤害还能有多少就不好说了==
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-12 09:31:00双躲的问题还有就是他跟闪避太像了早点改了也好,省得大家在那边搞不清楚