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以下非内文顺序
1. 减少保留变更为保留效率
如:50%光环,60%效率保留30%:120%保留22.7%
2. 光环和诅咒星团移到小型珠宝
星团珠宝中,中型天赋非特定技能的光环和诅咒效果移除并改为新天赋
新增特定魔力效率的中型天赋如:狂热60%保留效率
增强特定诅咒中型天赋效果
3. Doedre's Skin改为插槽中的咒术有额外5诅咒上限、有施法时间和魔力消耗
4. 元素持续伤害太过依赖元素超载(EO)和元素之相(EE)
元素超载变更为:只影响过去8秒内暴击过技能的击中和异常状态伤害(*)
元素之相变更为:效果为25%曝晒(Exposure),并移到游侠区域
会审视纯元素的召唤物伤害
5. 点燃增强150%伤害,原先为每秒50%增强为每秒125%
技能的更多点燃/异常状态伤害被移除或削弱
一般珠宝新增异常伤害加速词缀,并增强持续伤害加成词缀为6~8%
装备上的持续伤害加成/异常状态加速词缀增强
余烬之痕变更为40%更少燃烧伤害
6. 非异常元素持续技能伤害增强,大多为66%更多伤害
7. 燃烧箭作为1等技能太过复杂
燃烧效果移除,并增加对燃烧敌人额外火焰伤害
8. 点燃Build打王伤害不足
怒焰奔腾(Flame Surge)新增基于目标受到的点燃伤害的燃烧地面
将会有类似效果的攻击技能
感想
光环一般角色总体来说可以开得更多,算变相增强
持续伤害一来一往总体我觉得还是削弱,尤其打加抗词图少了EE打王...还是洗掉吧
重要的应该都提到了,没提到的细节可以去连结看