Re: [闲聊] 平衡变动说明 -- 防御机制

楼主: horazon (Horazon)   2021-10-07 11:11:53
※ 引述《ColdP (......)》之铭言:
: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185101
: 速读了一下, 大概几个重点:
: 1. 移除双躲。
: 2. 新增新的防御机制
作者: hanmas   2021-10-07 11:18:00
法压跟敏捷的连动是keystone
作者: ilohoo (ilohoo)   2021-10-07 11:24:00
整体看来好像没很差
作者: a05150707 (Tw)   2021-10-07 11:25:00
要给T16怪摸过才知道吧 只看数值是都比较好还有就是要投资多少的问题
作者: cty78221 (囧)   2021-10-07 11:26:00
致盲、双躲、护体,小投资高收益的全部下去
作者: ja2200 (平)   2021-10-07 11:27:00
敏不知道要投资多少才能100%
作者: abcde010710 (Patrick)   2021-10-07 11:40:00
装备上拿更多敏捷跟护甲就是拿更少的血量新的天赋点也不知道效果多强
楼主: horazon (Horazon)   2021-10-07 11:42:00
我觉得方向ok 但是状况要看数值原先是玩家很快就到达蛮好的防御但之后提升困难现在的后期应该比较能投资看之后怪物伤害会不会调整
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-10-07 11:44:00
法术压制的数值有说阿 每15点敏捷+1%机率
作者: gugugaga (guga)   2021-10-07 11:44:00
75%更少持续伤害是不是要推石化之血啊?
作者: iamnotfatest (白日梦)   2021-10-07 11:45:00
看起来改动是不错的欸
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-10-07 11:45:00
看完觉得空明掌点霸体+法术压制还能拿护体应该很爽
作者: iamnotfatest (白日梦)   2021-10-07 11:48:00
虽然我朋友上季玩千敏空掌 这季伤害剩1/3 但感觉又有前途了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-07 11:59:00
神主拳这种单发高伤害的感觉可以拿超大护体但神主拳只有4L,攻击元素商、磨练、拳霸、护体刚好没了
作者: iamnotfatest (白日梦)   2021-10-07 12:06:00
真的觉得这种装备内建技能应该要至少能6L 才会有可玩性 老实说装备内建技能常常比技能石有趣多了
作者: boreguy (无聊男子)   2021-10-07 12:20:00
死亡灵气衣: 承受75%更少持续伤,好
作者: ja2200 (平)   2021-10-07 12:32:00
看到了15敏 1%法术压制,那要1500敏才有100%...
作者: ilohoo (ilohoo)   2021-10-07 12:36:00
可能天赋路过拿一拿也有30%,可以不用这么多敏。应该有闪避+压制或是血量+压制复合点吧
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-07 12:44:00
神主拳的给的伤害倍率*攻击速度差不多是其他技能的两倍让两个洞还有赚
作者: su4vu6   2021-10-07 12:44:00
本来是 100跟0 被秒跟无伤 现在是100跟50 被秒或被秒
作者: qd6590 (说好吃)   2021-10-07 12:52:00
感觉法术压制对软皮没用 最后变成撑坦的人在用 软皮现在就是输出输出输出输出输出 干你娘撑爆
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-10-07 12:57:00
那个数字都给超大 要撑就是全部都50了
作者: quick511413 (汤包)   2021-10-07 13:01:00
GGG的尿性后面还是改成减不减都要你命吧 嘻嘻
作者: Sinful (记忆随时间逝去...)   2021-10-07 13:01:00
能够降低最大伤害应该都不错,2次2500比1次5000好处理多了
作者: CityRanger (CR哥)   2021-10-07 13:08:00
重点是你会被围殴齁 大伤/2=大伤
楼主: horazon (Horazon)   2021-10-07 13:10:00
觉得应该做点延迟伤害机制(石化血)让大家都能取得
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-10-07 13:10:00
Lethal shade正火(?
作者: et310   2021-10-07 13:26:00
闪避迟早会被打 不一定是法术 怪物伤害叠超高 还不是一样护甲给最大抗 天赋要多绕 然后一样给怪物穿抗(无暇系列)增加es恢复速度 现在机制一开就是一坨5 6只光环精英怪除了拉距离挑词缀有那个时间给人慢慢拉吗 还不是要拼伤害看看那个花园挖坟一开一整群 有那个玩家不是火力碾过去
作者: DRnebula (银河食尸鬼)   2021-10-07 13:40:00
所以没撑护甲的话遇到远程投射不就稳死==
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2021-10-07 13:43:00
路上被机关枪喷死
作者: lightKevin (轻凯文)   2021-10-07 13:49:00
萤幕外的机关枪一直以来都稳死啊
作者: tailsean   2021-10-07 14:04:00
防御最大的问题是在怪物会叠一堆奇怪的增强词缀
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-10-07 14:07:00
看起来昨天都Buff 今天参半 明天一定杀了光环师祭旗
作者: davidliudmc (天道P)   2021-10-07 14:23:00
今天也不到参半 讲那么多新手段都是要额外投资的总体看下来应该nerf居多
作者: quick511413 (汤包)   2021-10-07 14:36:00
看起来给了不少 但你要继续拔已经被砍过的伤害 再拿去补防御机制 不过怪物的伤害摆在那边 可能还是点爆伤害实际
作者: Kingofknife (L-E-X)   2021-10-07 14:45:00
这样看起来好多了 诈欺的魂舞是真的足以抵销双躲ES也回到从前的level的话又是大es时代
作者: dz01h (70好遥远)   2021-10-07 14:53:00
防御机制就直接比血量,投资护甲没比较好的话还是没人点
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-10-07 14:56:00
要花更多投资才能达到跟以前差不多的效果,这能叫buff?
作者: sky81602 (傻)   2021-10-07 15:36:00
持续伤害那个好像是最近一秒内?然后是开始承受,不知道秒数刷新算不算?
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-10-07 16:29:00
至少跟这季比 你啥都没额外点的话数字都有提升
作者: DDLU (DDLU)   2021-10-07 16:43:00
昨天跟今天的内容之前访谈就稍微提过,内容也差不多没意外(?)的话明天光环师跟超多光环的流派应该都会吃NERF?
作者: ecnecsinimer (ecnecsinimer)   2021-10-07 16:51:00
今天公布的基本上就是3.17要砍的我已经厌倦这种作法了
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-10-07 17:02:00
可以预见法压在3.17被砍成垃圾了是吧?
作者: john701966 (新店车痴汉)   2021-10-07 19:07:00
祈祷白痴光头3.16季中直接被炒鱿鱼3.17就不会被砍了
作者: lightKevin (轻凯文)   2021-10-07 19:50:00
我猜三抗光环被砍成大抗的提升减半
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-07 19:51:00
要砍光环师最简单就把天赋的魔力保留减免都拿掉
作者: lightKevin (轻凯文)   2021-10-07 19:59:00
魔力保留减免拔掉连普通流派都不用玩……
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-07 20:01:00
多的是流派不会点保留减免的吧右下的保留点就少到哭啊,想起远古时代启发还是魔力保留,而且可以作用在光环上,每个人都在拼21等减少消耗www
作者: chu630 (洨猪猪)   2021-10-07 20:12:00
改每多开一个光环就需要更多保留~
作者: qd6590 (说好吃)   2021-10-07 20:13:00
楼上说的好像有可能欸==不过其实也没用 只是一个光环师变成两只光环师不然就四只
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2021-10-07 20:30:00
闪避喝水人成为最大赢家
作者: hanmas   2021-10-07 20:38:00
给队友的光环加个66%less就好了 简单粗暴
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-10-07 20:42:00
老实说我不知道为什么光环该砍,一只上百E起跳还不给爽吗
作者: Sinful (记忆随时间逝去...)   2021-10-07 20:43:00
66%less真的狠,还好我没朋友没差 ^_^
作者: a05150707 (Tw)   2021-10-07 20:44:00
因为光环是漏网之鱼 所以该砍 GGG见不得人爽
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2021-10-07 20:46:00
而且砍给队友效果的话,“辅助角”的意义就完全没了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-07 21:17:00
重点是光环师很没有游戏体验吧,进去跟着队友跑而已
作者: FatNerdLoser (恶心肥宅)   2021-10-07 21:17:00
靠北那不就和善吗==
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-07 21:18:00
练光环的几乎都是团队,但团队打法就是GGG觉得太前端的从之前砍见证不能吸到现在砍光环师就挺明显的
作者: spring60551   2021-10-07 21:33:00
光头:组队?这玩法我不喜欢…
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2021-10-07 21:36:00
团队玩家跟一般玩家在上版本的相对剥夺感太大GGG为了平息众怒只好拖光环师出来祭旗不然看实况主带着光环师说感觉Nerf还不够多吗==
作者: Sinful (记忆随时间逝去...)   2021-10-07 22:17:00
虽然我对团队玩家也很不爽,可是这游戏不就标榜可以合作?大不了多开一种竞赛模式专门给团队玩家啊
作者: Eliphas (贝姊我喜欢你啊啊啊啊啊)   2021-10-07 22:23:00
把技能宝石、药剂砍得一团乱,然后3.16用“平衡”防御的方式来补救,这做法真的烂
作者: Barbarian123 (空白)   2021-10-07 22:33:00
之前不是鼓励组队叫大家看emp实况之类的
作者: SeanLynch (尚恩)   2021-10-08 00:43:00
我觉得一个不错的aurabot不用到上E,甚至几E就够了
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2021-10-08 00:49:00
穿上好人衣,甚至不用6L,6S就好这样爽开6光环了;剩下抗性补一补然后再往星团发展
作者: Sinful (记忆随时间逝去...)   2021-10-08 06:25:00
三日的光环诅咒更动不关我电烙仔的事,爽耶 ^_^
作者: wedman (維麵)   2021-10-08 06:28:00
看了感觉是魔力保留砍成一半 不太懂新机制怎么运作
作者: MoWilliams (骑士总冠军)   2021-10-08 09:24:00
我想的没错的话是改成加在分母吧 变成保留%= 1/(1+x)的概念
作者: qd6590 (说好吃)   2021-10-08 12:01:00
光环变难开了怎么办:( 答案是带两只光环师
作者: joeboy (揪立)   2021-10-08 16:37:00
所以我说 那个保护ㄋ
作者: qd6590 (说好吃)   2021-10-08 17:03:00
保护把怪物保护得很好

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