Re: [CK3 ] 官方调查明年季票内容

楼主: Comartin38 (CM)   2025-06-21 02:13:23
替P社画好饼了(不过P社真的要一年搞定这些东西吗?)
Crusader Kings III: Chapter V (2026)
1. Crusader Kings III: Holy and Heresy (2026 Q2, Core Expansion)
教会政治
世俗领主将可干预教宗选举,利用教会影响力成就政治目的,或是拥立伪教宗,
教宗也可能试图干预世俗政权,确保教会至上,并进行教会内部的改革,
教会的改革反映在翻新的信仰机制上,不仅有更多项目,且改革是循序渐进而非一键完成的,
而教会本身可能走向腐败,质变,甚或发生分裂,或由大公会议掌权,
同时,东正教与各东方教派也获得一定程度的教会政治内容,例如自治牧首
异端威胁
异端将随教会的腐化或改革而生,由一位冒险者及其门徒传播,
与教会改革一样,异端的改革是循序渐进而非一键完成,
异端的产生会激起圣俗各界的剧烈回应,
有可能引发十字军,但也可能成为世俗领主可利用的工具,
此外,伊斯兰世界则会产生自称穆圣后裔的什叶派冒险者,试图重振什叶派
教派关系
教派间的关系一如文化般是动态的,能模拟东西教会的恩怨情仇,
以及东方诸教派与伊斯兰教的联姻及合作
修院团体
天主教君主与修道院间有着丰富的互动事件,
修道院本身也可能参与教会改革,或推派有力的教宗候选人,
此外,伊斯兰教的苏菲教派,佛教的寺院,会扮演类似修道院的角色与君主互动
宗教特色
诸如圣战与圣地的翻新,更多的宗教艺术品与可自订的教堂神庙外观设计,
以及既有信仰的新内容,如印度种姓制度,
当然别忘了各种圣职者服饰,像是主教红衣,住持袈裟等
2. Crusader Kings III: Crusades (2026 Q3, Event Pack)
十字军翻修
十字军东征将成为强制旅行与战争的混合机制,
期间参战者须随军队集结到教宗指定的中继点,并带兵到圣地,
此外世俗领主也能在东征期间夺取十字军的主导权
十字军政权
安条克等十字军政权是混杂封建及骑士团的特殊政体,有着不同于封建政权的游戏体验
各种十字军
包括北方十字军,儿童十字军等特殊的十字军事件串
深化骑士团
世俗领主与骑士团有更多互动,
甚至透过种种手段控制骑士团(P社玩大点就直接开放扮演宗族团长了),或谋取利益
十字军内容
十字军服饰,十字军城堡美术等等
3. Crusader Kings III: Empire and Enterprise (2026 Q4, Major Expansion)
帝国政治
一旦升格成帝国乃至霸权,将与王国时期有着截然不同的统治方式,
诸如帝国国策,官僚典章等等,
而帝国也得面对更多来自内部的威胁,
包括更激烈的皇储之争,日渐不受管控的封臣,以及异教异民族的叛乱等
法律制度
政权有着更多可选的法律制度,
从继承法,封臣自治,信仰自由到影响政体运作机制的众多法律,
君主也能发布具时效性的政令,
且兵制不限拉伕/精兵,而能实行奴隶兵,常备军,或以佣兵为主力的军制
主从关系
封臣若对主君王朝保持长久的忠诚,
能使封建契约"增值",带来更多奖励(详见Stle封臣机制),
且有一系列的事件串,让玩家扮演忠臣时有沉浸感(例如匡扶先主幼子复辟,成为功臣等等),
但玩家也可能遇到昏君,或滥用暴政及恐惧的暴君,触发种种相关事件
内阁议会
内阁对国政的影响将更为巨大,甚至干预君王决策,
某些法律还会开放议会,让更多附庸廷臣参政,他们还会给予任务,影响君主的施政及扩张
贸易活动
各路政权均有机会进行海陆贸易,并兴建贸易站,
贸易不纯是金流往来,而是能交易重要物资
商品物资
加入某些商品物资,有的是奢侈品,能用来举办活动,制作珍宝,或供王宫维持廷臣待遇,
有的则是战略物资,能用来生产火炮,重骑等高阶单位,而这些单位也需要战略物资维持
(觉得P社说要搞的产业链,
大概就仅限于用商品升高阶兵种,顶多盖东西会用到土木等建材物资)
商贸政体
商贸等共和国将可扮演,除具贸易优势外,还有着特殊的选举法律,
冒险者亦可专注从商,哄抬物价或输送重要物资牟利,
有的内陆共和国商业竞争力虽不及靠海共和国,但可用心经营银行等产业
条约外交
包括银行借贷条约,以及新增的外交指令,如禁运,
此外和谈也更具弹性(应该做不到EU4那种,但至少会是像提供人质那种较简便的条约机制)

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