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用现在很流行的市民流,但是由于只先冲凝聚力为主,开局不选公民教育改用议会制度
这种玩法要一球流建议开局选海洋,因为机械开局不能选盖亚
然后思潮一定要有排外,因为现在纪念碑会根据思潮影响公民产出
排外产出是幸福度,只要市民数量堆起来,可以无视润滑槽带来的舒适度消耗
区区-50幸福度在排外公民的自嗨面前毫无意义
记得要把平等以外派系通通镇压掉,1倍传统1倍科研,大约20年可以走完飞升进度条
跑完进度条,按下第一个小传统后,润滑槽工作力直接+150%
但是就算你的舒适度已经负债超过10万,最多还是只会扣50幸福度
在星球大小30左右下,每月组装人口可以在无高级建筑的情况下来到50
这时再把议会换成公民教育,你就有房屋占用10%的人口源源不绝地变成公民
尤其是传统树右下还能继续加格子,进一步增加组装速度
滑槽基于星球发展程度的组装速度和虚拟的工作加成应该是相乘
所以加一点点格子就会快很多
但要注意不要把传统点完,一点完所有公民都会化为乌有灰飞烟灭
但是只要我不点完传统,我的人口就不算真的虚拟,就还能继续组装,而且还不占空间
连议会的虚拟议程都能因为增加工作力而增加组装速度
没有尝试过,但有没有可能两球用压掉职位的方式把人口挤去公民
移去别的星球后恢复产生人口再把公民移回来?
这样就真的有点太强了