[CK3 ] 对朋党系统与封建派系重制的想法

楼主: Comartin38 (CM)   2025-06-14 20:26:21
近日P社发布了两个新系统,一个是CK3的天朝朋党,一个则是HOI4的阵营政治,
若两相结合,正能反映本作的西欧党派,
例如神罗的皇帝与教宗派,以及百年战争法国的阿马尼克与勃艮地派,
以下是我的想法:
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首先,西欧的党派依序可分为:
王权派- 例如神罗吉伯林派,支持中央集权,并打压教会
扩张派- 例如百年战争支持英格兰对法出兵的贵族,支持王国向邻近扩张
革新派- 例如法国的勃艮地派,支持有利于商贸,打击封建贵族的改革
教会派- 例如神罗圭尔夫派,支持教会至上,并压抑王权
保守派- 例如法国的阿马尼克派,支持维护封建特权,并压抑商人势力
中间派- 不参与党派的贵族或市民代表
党派名称会依政权头衔或文化信仰而变,如神罗教会派会被称作圭尔夫派,
王国大多数的角色包括出身不高的市长都会找党派去加,随条件不同替党派累积势力,
党派会有领导者,以及势力大到有机会取代领导者的重要人士
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而依照从HOI4阵营新系统提供的灵感,
每个党派都能选择宗旨,例如吉伯林派宗旨是确保皇帝能主宰帝国内的教会人士及税收,
只要情势发展及成员的行动有利于党派宗旨(例如从主教夺取利益),那会产生一种点数,
能让党派领袖推动派系等政治运动,并解锁党派奖励,以及调整党派的发展目标,
除宗旨外,还能选择短期目标,例如保守派短期目标是将支持贵族特权的王弟扶上王位,
或革新派意图劝说国王将商贸法改成对商人有利的,
这些短期目标取代了旧有的派系叛乱系统,
贵族的要求不再只是纯粹不爽主君,而是有明确的政治逻辑在背后支持
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*天朝朋党请求变法,在西欧会以派系推动,
只要党派点数够多,就能发起派系并拉党员参加
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*新增的密谋则可用来对付其他党派,抑制其政治势力
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当然党内也不纯然铁板一块,许多事务都只能由党派领袖来发起,
包括发起派系,决定党派宗旨及目标,以及选取党派奖励等(例如扩张派可能增加骑士上限),
而且领袖的奖励会比成员多,也因此会刺激野心勃勃的成员夺取领袖之位,
党派奖励的设计也让政治派系不再是旧版的临时性组织,而是能长久经营的政治集团
.....希望明年神罗还是共和国的DLC能真的这样设计,幻想完毕.

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