楼主:
shirman (幼稚小鬼)
2025-06-12 17:42:52整理一下本篇日志不同角色的可玩内容
有错漏请纠正或补遗
皇帝:
-基本:各项未提及的独立统治者权限
-拨款:给不同头衔分配国库资金
-授予宠臣
-操控科举方针(日志#172):决定本届中举者的能力取向
-指派中央大臣工作:就是使用现行的内阁功能
-越权任命:因为朝代循环催化事件中有一项是“任命品级不足的人为宰相/尚书”,所以猜测可以这样做
中央大臣
-透过功绩及影响力角逐职位
-弹劾其他官员甚至皇帝(御史大夫专属)
-发起大型工程
-担任/争夺政治运动领袖
*递交请愿:实现政治运动部分目标
*发动帝前辩论:强化政治运动
*拉拢政治运动成员
-收门生(向品级低的官员aka地方官):强化自己政治运动的力量
-贪污
地方官
-基本:本篇未提及的对外宣战、地方建设等封臣权限(并且支付国库资金来执行)
-透过功绩及影响力角逐职位
-直属皇帝的地方官在混乱时期成为独立统治者
-若非行政制封臣,在对外扩张时期可攻击其他封臣
-若非行政制封臣,在动摇时期可使用特定宣战借口
-参与中央发起的大型建设
-参与政治运动
-拜恩师(向品级高的官员aka中央官)
-贪污
简单来说,
中央大臣玩法偏重于党争、地方官玩法偏重辖地经营和跟风中央党争
恩,这算是硬派写实吗?
无官士大夫(以下为推测)
正常玩法下,玩家在当官时就会把子女送去参加科举
换代后就能扮演一个正在当小官的继承人
除非
有不成材的家伙到换代时都还没考上
你前一刻还在当55岁的宰相
后一刻就扮演他那个31岁都还没中举的不成材儿子
那你就可以体验什么叫范进中举
每年看海,等待一年一次的科举
终于到上榜时喊一声“噫,我中了!”
然后才能正式开始游戏
果然硬派写实