[Stls] 陆军战也能造成lag

楼主: fragmentwing (片翼碎梦)   2025-01-06 13:54:39
如题
先说结论,打过陆军战,特别是全面战争这种陆军战多开的情况
最好打个几年就存盘退出再读档,会顺很多
昨天透过控制台的方式弄了场敌我双方合计破千支军团的陆军战
由于目的是要测试连带伤害的效果,两边几乎全部都用异形部队
结果我发现打着打着,居然变得超级lag
这情况就算我后来用舰队把敌方升空的军团消灭后也没有改善(陆军大战结果敌方胜利)
点一颗星球都会有一秒以上的延迟
我在想延迟主要是因为陆军打一打会有撤退机制和上场机制
撤退的陆军本身仍有输出,因此仍会需要保留这只陆军的战斗资料
而上场机制应该是随机挑后备队上来,所以会检查所有后备部队
(或者更糟,直接检视所有部队)
而且就算这支陆军被彻底消灭,它的资料仍然会暂时保留
直到存盘读档后才会消失
BTW,弄出我方1765%对方500%的连带伤害,也是要十几年才能把约200pops弄到剩下3pops
剩下的3pops都是我方主体物种,不知道这个3pops是不是连带伤害的极限

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