1.作为领主的玩家,能与御用商人&银行家&犹太人等NPC有多种互动,
诸如授予特许状,收取献金,或给予特权,放任他们剥削百姓,有如手持刀叉的Cannibal,
或大笔借贷后翻脸不认帐,甚至抄没豪商家产,驱逐犹太商人...等互动,
日后若开放共和国,玩家则可扮演上述NPC,建立自己的商业帝国
2.除了封建&氏族&部落这些家产国库不分的政体外,
行政制,乃至日后的共和&神权&骑士团等政体下,个人财产与Realm的资金应该分开统计,
举例来说,扮演保加利亚总督的玩家,
私产可能只有100金,归属于保加利亚总督府的资金可能有2000金,
当增设辖区军力,兴建辖区建筑时,会扣的是总督府资金,而不用自掏腰包,
总督府资金的动用权会在卸任后转手于下一任总督,
总督能一键将私产转入总督府,但要把府库的钱转为私产,就得透过政治密谋...
3.更多总督专属的政治密谋,像是:
挪用公库- 将总督府库&国库等资金转换成总督私产
辖区索贿- 总督能透过政治密谋在辖区内收取贿赂,整体发展度愈高的领地油水愈多
上述密谋都会产生强牵制等级的秘密,曝光后罪可致死,
另外,总督若欲割据,改制封建,也可透过政治密谋,在地方称王称雄,
但一旦密谋曝光,罪行等同叛乱,有可能被皇帝处死
(日后共和国总督若欲改制封建,也可能透过类似的密谋,
但失败结果是死路一条,一如史实威尼斯所发生过的)
4.某些宝物会作为秘密与强牵制的载体,它们通常会因为负向事件而产生,
举例来说,A总督计划刺杀皇帝,却因为间谍总管的无能,
产生了记载这起阴谋的小册子,同时落入他人之手,
一旦小册子被B总督或皇帝拿到,那他们都会知悉这起密谋,
而若B总督将小册子送给C总督,那C总督也会知道这个秘密
5.希望有专属的事件包,让不幸入监的玩家有更多事可做,诸如:
囚徒专属的事件与互动- 包括特殊的狱中事件,逃狱事件等等,至少不用看海二三十年
囚禁等级的升降- 死牢到软禁之间是动态的状态变化,一如VIC3的属国自治度,
囚徒能尽力争取待遇提升,甚至透过事件获释,但也可能招致反效果
6.配合商贸机制的加入,游戏年限不应侷限于传统被视为中世纪尾声的1453年,
而应拉长到1500年左右,并加入丰富的后期科技与文艺复兴等内容,
对于主打商贸,乃至日后共和政体的DLC,才比较有意义