前辈各位好,小弟算是Vic3 的新手。
主要玩法国,自身经验常常是GDP有成长,
往往10年左右就会超越英国。
但财政赤字直至破产。
通常工厂全部停工才能稍微收支平衡。
主要是货物有缺什么,我就补什么,也重视进出
口。想请教各位先进的做法。
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作者:
zeumax (烟灰缸里的鱼)
2024-12-18 07:27:00我也是最近才买来玩,你应该是建设部门盖太多,跟我刚开始差不多,然后政府部门也一下盖太多,导致支出过高建设部门一下盖太快,材料成本例如木头铁矿就会缺,更进阶的缺乏越大。但初期不盖建设成本发展也慢,所以建设部速度稍微拉起来,就投资铁木资源降成本。但本质上变成自己创造内需自己补。可以看本国什么材料剩余最多,发展这种原料的末端消费品俄罗斯在搞大建设最轻松,因为木头剩余本来就多,建设成本相对低,我搞好铁矿之后成本超低,就继续把木头拿去做家俱工厂多了员工消费力也高了,最好是研究邮政储蓄让民间投资开始发展,不然都自己搞太浪费时间。民间会投资本地市场价格高的商品,能让你少点烦恼。国家所在区域不同,经济体量和要解决问题方式其实都不一样,所以参考一下要自己研究但自己想要搞所有产业,通常是建设部门扩张太快的原因。想办法鼓励民间发展才是正途
作者: mocha8sugar (mocha8sugar) 2024-12-18 08:29:00
重点应该是投资池,虽然好几个版本没玩了,但我之前的正常流程是建造部门刚好打平投资池,所以在法律改上去之前不用太多建造部门另外军队跟政府商品价格也有点高,可以视情况改一下生产方式,在产量还没上去前不一定要用最高级的
作者: stanley4984 2024-12-18 10:42:00
裁军,还有外交条约
作者:
Ariadust (Ariadust)
2024-12-18 11:16:00只要GDP 增加的比债务快 就不怕破产了(X
作者:
lordmi (星宿喵)
2024-12-18 12:22:00提升GDP有顺序,一开始的时候必须苦一苦人民,等私有投资爆发出来自由放任就尽量少收税,顶多用加值税让自己不要破产才是最有效率
作者: kmak 2024-12-18 13:24:00
开战打大清日本要战争赔款
作者:
poyu0404 (Beryi)
2024-12-19 00:06:00看一下市场的木头、铁、工具的价格是否太高,这三样在游戏初期会直接影响你建设部门的开支。另外看起来行政机构建太多,行政机构会提高纸张需求,因此也要留意纸张是否太贵。最后是军需品开销,可能常备军太多,或者军需用品太贵,裁军或盖工厂降低军需品价格吧。总之缺什么就补什么吧
作者:
surgmd (小黑帽)
2024-12-19 00:45:00不同国家有不同的状况,但1.7之后不能长期开超过正常税收了大清跟日本这种法制落后征税能力后的不要一上来就补行政机构,你对那群自耕农课税还比不上付公务员的钱,所以落后的国家要先改成interventionism、homestead act先进国家的话就是要工业化,但建筑部门不能盖太快,因为一开始national dividend 比私有建筑还少Ludi et Historia 这个频道有很多讲国家发展的教学,可以参考参考。中文的我记得之前版上有人有发,但最近几版机制改很多,不知道有没有最新的但法国的话有一个最快的方法就是开局宣英国叫他移转东印度公司只是恶名跟操作要够
作者:
ckallen (hysteria)
2024-12-19 23:13:00建物物私有化也要打开 让人民有产业赚钱就会多投资了
Ludi以前录eu4教学影片被抓到作弊过,现在竟然在改拍更难得vic3了
有点久没碰了,但我记得建设成本满贵的,没钱要暂停建设像你附图的那个建造商品那一项,暂停建设看还有没有
作者:
surgmd (小黑帽)
2024-12-24 01:26:00他好像都还有在拍,但他教vic3还算可以参考之前看苟75用了一堆脑洞大开的操作我才知道我玩几千小时都还只是新手
作者:
lordmi (星宿喵)
2024-12-24 14:37:00苟七五每次用的路子都很刁钻,我1.7时代学了不少 但是不建议当常识练,几乎都是靠手速、运气跟版本bug组合出来的
作者:
peterlee97 (瑋美絕倫迷)
2024-12-27 18:56:00苟75的招数很吃游戏熟悉度跟运气 之前学他玩大清无痛解鸦片战争哪个 搞十几次都没成功...
停建设对经济很伤吧 需求突然消失 你的铁矿工具啥的全部都赤字这个版本开局不要铺建设 开局铺建设是旧版本的玩法了 现在没办法这样搞这版本也不建议开五级税了
这版本连三级税都不太行了,五级只剩调节法条日的功能
现在5级税的最大用处是为了增加激进派拉高运动活耀度