[Vic3] 接下来的开发方向

楼主: Comartin38 (CM)   2024-12-14 08:54:52
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1221462/image1.png
军事面
新增目标:
1.大幅凸显补给的重要性,会影响战争成败
2.避免前线出现过多分裂与传送现象
尚待改进:
1.确保海军在力量投射与控制沿岸的重要性
2.改进军通权机制
3.船舰是军事单位而非人力编制
4.让战争受限,不至于每次都成为全球大战
史实面
已改进:
1.让明治维新与美国购买阿拉斯加能更顺利发生
继续改进:
1.翻新旧有的日志条目
2.加入更多国家专属事件
外交面
新增目标:
1.通商口岸更为重要,是剥削当地,进行贸易合作与竞争的关键
2.改善战争支持度机制,能明了哪些是战争首要目标,并避免AI战到最后一兵一卒
尚待改进:
1.宣称战略区利益的机制更为重要,且需要费心维护宣称区
2.允许在博弈酝酿期间就把条件谈好,不需要真的开打
政治面
已改进:
1.改进政团机制,让它更为合理
2.改进歧视机制,将法律歧视与民间歧视分开
继续改进:
1.增加更多国家专属的法律,例如种姓制度
尚待改进:
1.改善合法性机制,高合法性的政府更为牢固,反之亦然
2.增加民族自豪感机制,会受国家表现影响,且会冲击合法性
其他面向
尚待改进:
1.自动贸易系统
继续改进:
1.公司除了拥有建筑外,还能影响到政局
最后,目前的版本理论上会是2024年最后一次更新了
题外话,Stls下版的更新预告之一:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1220156/1733744529678.png
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2024-12-14 10:51:00
妈的,我大俄罗斯幅员太大,不列颠共和国给我从芬兰上方绕,结果变成战线过长,AI自动进军更智障一样,差点把战打到输掉战线推进靠演算不可控真的有够恶心
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-12-14 15:11:00
物资储备要来了吗?不然一开战就直接缺货(T_T)
作者: success51 (成功机率51%)   2024-12-14 15:28:00
海上入侵法国西非,同时登陆摩洛哥跟几内亚,看AI只有一支部队应该没有办法两边顾,结果AI居然可以跨这么大距离只用一支部队守两个方位,战线系统有够烂。
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2024-12-14 17:51:00
经济模型模拟器要变成兵棋推演器了吗?
作者: Prometheus2 (不知不觉)   2024-12-17 16:48:00
觉得还是要有基本的兵棋
作者: BBKOX (BBKOX)   2024-12-17 23:23:00
傀儡国没办法常态化驻军这点什么时候要改?
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-12-20 01:07:00
战线推完后军队会自己乱跑真的是满困扰的...囧

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