1.国家位阶机制的调整
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首先,列强的奖励不再是特殊外交指令,而是其他加成,
国家名义上的头衔位阶(帝国王国等等)也不太影响到国家排名,更多取决于实力,
列强间还有负面观感
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列强奖励还会随排名上升,第一名会比二三四名来得高
2.霸权的改动
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首先霸权能在早期解锁,且霸权有区域性,
每个区域都有自己的霸权,同一国还能兼任不同类型的霸权,
不过兼任愈多霸权,更会招来他国敌意,
霸权的奖励则多了特殊的外交与内阁特权,
霸权种类除了原本的经济与陆海军外,还多了文化与外交霸权
经济霸权的外交特权,是逼迫他国让出霸权所主宰市场中的贸易力,
内阁特权则是增加指定区域的生产效率;
海军霸权外交上能逼迫A国禁运B国,内阁能增加指定区域港口的海上威势;
陆军霸权外交上能逼迫他国在我军路过时上贡军粮,当然这会惹怒对方,
内阁能让特定区域建筑加速;
文化霸权外交上能逼迫对方宫廷使用我国语言,这是有效的文化侵略手段,
内阁则能加速指定区域的人口同化;
最后,外交霸权能拉高目标国的信任度与好感度,且能命令内阁拉高外交官数量及外交力量
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关于开局国家排名,调整为:
1.大元 2.德里苏丹国 3.室町幕府(这应该是日本在P社游戏最强的一刻)
4.马穆鲁克 5.法兰西
(金帐统计上弱于法兰西,兼任神罗皇的上巴伐利亚公国也是)
从中也可看到角色人像的变化(日本正式版还会再改)
下周介绍政府改革
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1211746/Countries.jpg
另外最近介绍的大洋洲,几乎没可玩国家
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1211777/Religions.jpg
宗教地图,可见EU5的宗教要比CK3来得多
接着转向美洲,圣诞节前,会将地图介绍完毕