最近把可成立国家看过一轮,发现可以成立津巴布韦
(游戏写“津巴布韦”一开始还看不懂那到底是什么国家...)
主流文化要求是绍纳或恩古尼,但看来看去只有加札可以成立,且整个赞比西地区全部都是
松散部落,还不能用打的,只能殖民。
接着看看加札,科技只有城镇化跟对外贸易、0设施、0军队(隔壁祖鲁起码还有20军)
整体就是呼呼嘿嘿。
总之就是硬著头皮玩下去。
首先开局有两个方向:
1. 慢慢从佃农改,然后盖大学扶植知识分子
2. 谷物法(配合人民之声DLC),叫出自由贸易主义的地主
这两种开局会影响之后受认可的方式,个人建议选2.比较快。
开场科技直接点殖民,财政收谷物关税+出口优先,贸易路线出口谷物。
叫出自由贸易的地主之后,改自由放任+宅地法,这个时候先存盘免得地主挂了。
制定两个法案期间记得补军队,因为开场葡萄牙就会破坏关系想A你,补5个就差不多,葡萄
牙自己帐面军队也没多少,看你军队太多就不会轻举妄动。
在等殖民研究好的期间就慢慢搞经济,等到殖民研发好之后,改边境殖民;科技点港口、行
政部门,接着点开化使命跟奎宁。
不用担心大学太少、科技太慢会抢输殖民地,我玩两次点到奎宁的时候,葡萄牙都还没点出
来。
中间一段空窗期就搞经济、法律、扩军,注意一下奥兰治跟德兰士瓦有没有内战或互打,可
以提议要求义务或投资权。
等科技研发完之后就直接点三级殖民机构,直到把整个津巴布韦版图吃完为止就能成立国家。
这个时候差不多就会有列强邀请进国家集团,变成附属国之后关系达到50,时间一到就自动
被认可。
之所以急着点殖民是因为1890后,大英就会快速开始殖民整个非洲,不早一点下手,不列颠
东非会直接跑过来殖民,到时候少一小块就麻烦了。
而如果一开始选1.,则是经济独立,而且不用DLC,然后可以靠成衣业跟军队投射威望来达
成认可。
选2.会因为电脑乱拆导致控制经济很困难,后期我家一堆香蕉园还不能拆...虽然之后可以
改回来就是。但好处是这样解比较简单