[EU5 ] 开发日志(24/11/13)

楼主: Comartin38 (CM)   2024-11-13 22:32:19
本周介绍文化与艺术系统
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1207327/influence_1.png
本作有一套文化输出机制,强势文化会影响他国,
文化所具的影响力取决于相关建筑,威望,乃至艺术作品
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1207328/cultural_tradition.png
文化影响力代表输出文化的能力,反之,文化传统代表反制文化输出的能力,
它同样取决于相关建筑,以及艺术品
文化强势的国家对于弱势国有外交优势,甚至能提高间谍渗透力,
强势国对于新征服的领地也有整合奖励,还能加速人口同化,
更甚者,当两国交战,文化弱势的POP还可能成为带路党,增加些许围城力量
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1207329/patron.png
想使文化变得强势,可考虑资助文艺,
透过资助,不仅能提高威望,还能提升艺术家角色的创作能力
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1207330/artist.png
艺术家类型的角色有独特的能力属性,他们有可能移民到外国,
艺术家类型包括:
画家,雕刻家,音乐家,文学家,建筑师,圣像画家,金匠,
甚至哲学家,法学家,以及科学家都属于这类角色
(可惜游戏只到183x年而不是193x年,不然能挑战让艺术家当上神罗皇的成就(x
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1207331/work_of_art.png
艺术品完成后,会标示创作者,年分,所在地与国家,还有类型
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1207333/art_in_country.png
艺术品可能被掠夺到外国,而持有艺术品的国家,还能兴建博物馆来展示
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1207334/art_in_location.png
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最后,关于威望,它跟前作同样是0-100间的数值
下周介绍社会价值观(EU3的国策滑杆)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1201890/Countries.png
另外上周的东南亚地图
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1201907/Cultures.png
文化与宗教
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1201908/Religion.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1204531/Languages.png
还有语言,之后介绍海岛东南亚
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