[EU5 ] 开发日志(24/11/06)

楼主: Comartin38 (CM)   2024-11-06 22:30:34
本周介绍EU5的文化及语言机制
https://i.imgur.com/OEjJAiY.png
文化除了所属的文化组外,还有自己的语言
https://i.imgur.com/aTl0mof.png
相较于EU4,同个文化可属于多个文化组,甚至高达4个
https://i.imgur.com/4MiX4f2.png
https://i.imgur.com/6ZM9ZpM.png
文化之间的关系是多变的,有可能产生敌对文化
https://i.imgur.com/W91kar0.png
国家能接纳的文化数量受到限制
https://i.imgur.com/utyrU7l.png
不同文化占用的接纳上限会不一样
https://i.imgur.com/6Pa4pNP.png
除了主流与受接纳的文化外,尚有受容忍的文化,以及未被接纳的文化,
主流文化是可替换的,只是默认限制于同个文化组内,
受接纳的文化影响到造核,能提供更多人力资源,不过不得接纳遭受敌视的文化,
受容忍的文化POP会更顺服于统治,但容忍文化会占用上限
接着看语言:
https://i.imgur.com/azIdbfB.jpeg
*原住民讲福尔摩沙语
https://i.imgur.com/BVkSp2q.png
每种语言有自己的力量,取决于多少国家接纳为宫廷语言,通用语,以及宗教语言
https://i.imgur.com/RsEJ0sf.png
语言各属不同语系,同语系能提供观感及贸易奖励
https://i.imgur.com/26eiqp3.png
语言之下还有方言(能制订法律对说方言的POP挂狗...抽税吗?)
https://i.imgur.com/EFgPcop.jpeg
宗教语言则影响科研
https://i.imgur.com/DUjIAql.jpeg
除了语系,语言,方言,通用语,宗教语言外,还有一种贸易语言,主要影响市场吸引力
https://i.imgur.com/SC2NQkQ.jpeg
跟CK3一样,宫廷语言被独立出来,而且可以替换,1337年的英格兰宫廷使用法语
作者: kons (kons)   2024-11-07 10:37:00
系统这么复杂,开发人员掌握的住吗?很怕一堆系统冗杂无用,吃效能又没带来乐趣还增加了操作负担
作者: ez910115 (ez910115)   2024-11-07 12:15:00
要变时代模拟器了……
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-11-07 12:51:00
哇塞光是语言机制就这么复杂喔@@
作者: s8018572 (好想睡觉)   2024-11-07 13:19:00
我是觉得同语系能提供观感及贸易奖励有点瞎啦下次要不要加文字系统算了XD
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-11-07 14:29:00
方便沟通好做生意XD那有些地区还没发展出文字的,可以选择要用那种书写系统,各种书写系统有不同加成效果;有书写系统的还可转用其他书写系统(土耳其拉丁化),但可能会引起现有国内动荡(宗教、学者不满)
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-11-07 14:36:00
文字系统感觉不错 汉字圈 拉丁圈 西里尔圈这系统蛮有趣的啊 而且就多个型别而已不太吃效能
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-11-07 14:37:00
搭配考古学、拿破仑远征埃及还可以触发开倒车恢复古代书写系统(圣书体)然后伴随征服可以把周遭国家识字率洗下来XDDD害他们科研落后
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-11-07 20:44:00
多一个数值系统影响观感而已

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