https://youtu.be/Qw8naLWbxcw?si=-z7QN8ozoNAZwSqw
先前在PTT上有网友讨论到恶名值
所以想说也可以来作一集研究一下
相关整理如下:
【产生恶名的动作】
(基础值带公式或直接固定值)
*并吞属国:基础值5
*征服领土:基础值5
*归还领土:基础值2
*割条约港:基础值2
*纳为属国:基础值2
*转让属国:基础值2
*政权更迭:基础值0.5
*驱逐外交官:固定值10
*夺取属国领土:应该是带公式,但我算不出来XD
比较怪的是
吃自己属国领土居然比直接并吞整个属国恶名还要高
甚至我觉得应该是整个游戏恶名最重XD
【恶名值低的要素】
*吃地用归还领土(如果有日志配合可以等)
*吃人口少的州
*吃国际位阶低的国家(特别是未认可的)
*属国在博弈中对抗你
*侵略未受认可国家时,已研发“殖民”、“开化使命”
或集团有“三级殖民部”搭配自己有殖民机构
*统治者有“谨慎”特质
【恶名值过高的缺点】
*要花费额外的外交影响力去跟其他国家互动
*属国独立倾向会增加
*被征服的地区容易变得激进
*各国对恶名高的国家会有敌视的态度
这种态度是短期内不可逆的
日后要建立贸易、各种缔约几乎不可能
就算关系提升也很难消除
几乎被国际孤立
个人觉得最难处理
【降低恶名的方式】
*外交影响力拉满
*割地
*利用他国积欠义务,有机会触发的事件减恶名
*内战中切换阵营
(至于释放国家,VIC3目前看来对恶名无影响)
切换阵营前,可以先手动删除军队提高胜率
我以为删光军队就不能切换
但我后来又再试了一次
好像还是可以@@
另外,
删军队要直接进去删单一营队、辞退指挥官
不要像影片里直接删除一个军团XD
这样部队只是合并到另一个军团而已~
【削减多余领土】
*限列强,针对恶名超过100的国家发起的博弈
*列强不能再加任何战争目标(但目标国可以)
*目标国战败,恶名归0,吐出领土
这边我也做了一下试验:
基本上是吐出近10内征服的领土
但似乎不包括条约港、日志取得的领土
如果有分裂的领土(即使是超过10年前取得)
当有新的国家被释放出来,会一起割给它
如果都没扩张领土,但有属国,属国会直接独立
*如果目标国战胜列强,恶名值不变
(但短期内应该没人能威胁你了XD)
最后有放上官方整理的两周年统计
看来大家最爱玩的依然是大清呀~^^