https://i.imgur.com/oDLRUVf.jpeg
EU5确定会有这样的3D人像,
同样有内政,外交与军事能力,而角色能力间距是0-100,
没错,是角色的三围能力而不仅限于君主,
不同能力对不同职务的角色会有不同影响,
举例来说,提督的外交能力影响他舰队的士气.
角色的培养要从出生开始,起始能力会从0慢慢长,
如果是王子王孙,还能给予不同的教育,
王孙?没错,EU5将迎来家族树,后面会提到.
https://i.imgur.com/1jqxK0Q.png
角色会有各种特质,以统治者来说,最多会有3个
(上图的天才特质Johan特别警告说狩猎事故率加倍,孙伯符4ni?)
将领与提督也有特质,还有两种新型态的角色(顾问?阁臣?)也有.
角色除了有不同文化宗教外,还代表了不同阶级出身,
甚至每个角色会标记出生地,以及目前身处的地方,
由于家族树的机制,角色也可能有父母,
角色的生育率会受到夫妻双方的能力影响,
甚至不同宗教可能允许多妻(再开勾引系统的话CK3可以收了(x
鉴于英白拉多的经验,角色个人事件的部分被舍弃了(暗杀,交友之类),
不过角色的存在感仍远胜EU4,除了联姻外,还能送去出家,或拔擢某人为贵族等等.
https://i.imgur.com/jsbbmHb.jpeg
不同于EU4的一键式联姻,本作的联姻需要角色,就像CK3,
甚至公主也可能嫁不出去,或是被迫下嫁给臣子.
接着要来看可能是EU系列最大的变革:
https://i.imgur.com/tqFm3UT.png
家族树会显示当前的统治者与配偶(这显示方法会让人以为瑞典有圣婚...)
以及生出来的王子公主
(话说属性是百分制,瑞典国王这能力...
然后不知谁会是EU5吕布/孔明/曹操,信长的三围又会怎样给分?)
而且不同国家有不同的继承法(话说1337年的鄂图曼还是很兄友弟恭的)
https://i.imgur.com/yZMkysF.png
最后,EU5会记录著CK3时期的王朝历史.
https://i.imgur.com/Jw0Zp13.png
目前的补充(整理中):
- 绝嗣不会Game Over
- 3D肖像能关
- 被推翻的君主可能投靠外国,请外国帮他复国
- 会有史实角色(贞德能力要给多少?)
- 会有内阁
- 不能娶女儿或姊妹(祆教应该也不行)
- 角色会有绰号
- 上图中利比亚等地的王朝在正式版会有正确的名字
- 能力过高与过低会避免矛盾的特质产生
- 统治者特质有三个,战法特质有一个
- 能看到已亡国家的统治者历史
- 能自订家徽
- 没有狩猎决议
- 不保证会不会有暗杀行动
- 共和国禁联姻(EU4初版尼德兰也是禁联姻)
- 有的国家会由摄政议会统治
- 不同国家同王朝的堂兄妹能联姻
- 征服大片土地是获得称号的一个条件
- 服饰会随时代变化,至少确定会有假发
- 正式版会有更多王冠
- 国王联统外国,几世几代会随统治者历史而变,
举例来说,西班牙胡安一世联统英格兰,他在英格兰会被称作约翰二世
- 外交可以当作魅力来理解,所以能提升军队士气
- 有机会让卡佩王朝重新统治法兰西(某国女爵是卡佩宗家仅存的后人)
- 角色外貌会有DNA数据
- 王弟也能安排联姻,并生下王侄
- 叛军领袖会由角色担当
- 退位的君主会以角色身分存活(看看VIC3......)
- 农民共和领袖代表平民阶级,商共领袖代表市民阶级
- 在本作中,各个分家就是自己的王朝,而不是别的王朝的分家
- 角色无法终身学习(CK3终于赢回一分了)
- 角色没所谓的忠诚度(应该指的是,角色会背叛国家由其他因素决定)
- 其他时代的衣服还在制作中