※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1131476/Raw%20Goods.jpg
: 资源
目前开发日志,好像还没详细提到POP跟资源的详细运作方式?
大概只知道,POP要吃粮食,然后有生产路线。
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1115074/1714205059396.png
然后每个省都有自己的特产。
照目前的设计看来,如果像VIC3的话,很可能出现,
整个领地的特产都是贵金属、毛皮....
没有省分产粮,人民挨饿,需要进口食物。
或是整个省份都没产燃料,人民无法过冬....
但现实生活是,那怕是一个小村庄,也会有人种田、有人伐木、有人挖矿。
何况是一个省,产出应该是多样的。
所以合理的做法是,例如
台北:食物12 木材18 毛皮9 石头7 贵金属39
高雄:食物30 木材21 毛皮1 石头6 贵金属11
就是每个基础省都有各式各样的产出,只是多寡不同,
这样比较合理,但CPU会先爆炸吧。
不确定EU5会怎么处理。