Re: [EU5 ] 地图日志(24/05/31)

楼主: kons (kons)   2024-06-03 10:29:26
※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1131476/Raw%20Goods.jpg
: 资源
目前开发日志,好像还没详细提到POP跟资源的详细运作方式?
大概只知道,POP要吃粮食,然后有生产路线。
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1115074/1714205059396.png
然后每个省都有自己的特产。
照目前的设计看来,如果像VIC3的话,很可能出现,
整个领地的特产都是贵金属、毛皮....
没有省分产粮,人民挨饿,需要进口食物。
或是整个省份都没产燃料,人民无法过冬....
但现实生活是,那怕是一个小村庄,也会有人种田、有人伐木、有人挖矿。
何况是一个省,产出应该是多样的。
所以合理的做法是,例如
台北:食物12 木材18 毛皮9 石头7 贵金属39
高雄:食物30 木材21 毛皮1 石头6 贵金属11
就是每个基础省都有各式各样的产出,只是多寡不同,
这样比较合理,但CPU会先爆炸吧。
不确定EU5会怎么处理。
作者: Comartin38 (CM)   2024-06-03 10:47:00
话说大家还记得早期EU4的省份地形是把各种地貌依%数塞进同个省,例如70%平原20%丘陵10%山地,但在后续版本这个设定就消失了
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-06-03 11:31:00
VIC3一开始有自给农,供应基本资源
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-06-03 11:39:00
市场购买呢
作者: mocha8sugar (mocha8sugar)   2024-06-03 17:24:00
应该不会这样,根据Mt来看这边的产地只是主要产品,其他物产可以根据建造相应地产建筑来生产我记得最开始讲产品的那期好像也有提到这个部分
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-06-03 23:33:00
我也猜开局都能自给但是后期人口增加气候变迁就要进口而且应该也都是自动的再让玩家自己选择是否手动操作进口

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