[Stls] 虚拟+熔炉起源应该是本版本最强

楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2024-05-28 11:28:26
虚拟真的是玩tall的福音 还有免除了等人口成长的烦躁感
不过是绑定星球都市的飞升选项,虽然有点缺建筑格子
大概3-4颗星+新天灾的脑芯片巨型建筑
不像过去我有时候要控制10-20星球(有一次还80颗星球)
强度在于强度曲线的上升太快速太高,只要一虚拟飞升后,
强度上升的速度就是你建筑的快速速度而已,完全不用考虑其他事情
虽然上限应该还是输期他玩广度的选项,但是指玩200年的话绝对最强
强度曲线飞升后爬得太快,同时期没人打得赢你,
225X-235X间你科技最强舰队最大,
我觉得玩其它飞升可能要到25XX 2颗半满巢都+10颗普通星球才能有同样水准的经济
虚拟飞升229X底就能有3颗装满人的巢都,经济上根本超级可怕
建议可以点不屈加强starbase强度,因为你不能浪费星球数量,建设打不烂的军事星球
熔炉起源也能某种程度抵免星球数不能太多的资源问题,
去打别人的话尽量偷别人熔炉来用wwww
然后扩充程度大概1000行星的银河系1/8就好,通常sprawl 大概40-50%的惩罚
研发速度够快,基本上可以小飞机-巡洋舰-堕落帝国护卫舰,
大战舰可能10-20艘就可以直接转护卫舰
接下来就是当鬼魂,去边界抓人当脑芯片
顺便看看有没有超级大的星球可以变成星球都市
拿到植物人传奇科学家的话更赞www 30-40大小的星球非常适合虚拟
打下来的星球看是要关机还建立属国都不错,关机只要200团结根本太强
另外飞生前的研究会给首都特殊资源生产,如果觉得一开始15大小首都太小
可以先提前移动首都到别的星球,首都之后放弃关机就好
还有一开始选太阳系的话,熔炉的产出会比较高,因为太阳系很多小星体
玩过奈米跟模组化飞升 游戏体验都没虚拟好
尤其那个奈米生小飞机,不知道为何生2只一小队X10个小队
微控烦死人
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-05-28 12:20:00
感觉这次推出的玩法都超奔放
作者: gostjoke (鬼笑话)   2024-05-28 14:11:00
没买 能解释一下吗
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2024-05-28 16:10:00
起源没啥差了,只要能点出科技灾飞,就是起飞
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2024-05-28 19:36:00
我试过海洋乐园起源 速度慢了一点 主要是熔炉送的金属太爽一开始有稳定金属收入就能安心重科技跟团结
作者: kayoko (kayoko)   2024-05-28 20:18:00
模组有+60%产出的特质也不错啦 只是个人觉得要产人口就没有虚拟舒服,奈米要爆舖电脑太卡直接放弃==
作者: labeck (其实我是双鱼吧?)   2024-05-28 22:23:00
身为一个以银河长为目标的玩家 还真的不喜欢虚拟......
作者: Jameshunter (幻剑)   2024-05-29 11:27:00
之前是用i7-4790 开个200大后期一样卡滥现在换12代I5+32G 想问这跑多少颗到大后期不会卡
作者: amd7356 (哭哭喔)   2024-05-29 21:52:00
我用147 1000星30国100年就开始有感卡
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2024-05-30 00:12:00
i513600k 跑起来蛮顺的阿 大后期都没问题btw感觉用了先天灾后 军事堕落地国会一职找你麻烦有够讨厌 影响力会一职被扣另外我用海洋乐园再找到一颗考古给了30大小星球整个超级爽
作者: jacky1990b   2024-05-30 01:14:00
虚拟是改变玩法的创举 模组就单纯数值给得很夸张暗物质60%+天然气15%+自适应15% 这三特质就快翻倍了不过说实话 这些都没有新天灾给的榨脑机和船舰OP
作者: Jameshunter (幻剑)   2024-05-30 10:54:00
感谢 可以补DLC玩小一点的了
作者: checkmarx (marx)   2024-05-31 16:30:00
太慢 cpu200早lag,5025破台是基操狗屁创举 精铺多久了

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