本周谈宗教,这周也首次看到EU5的台湾:
https://i.imgur.com/IBaMEWz.png
*玉山与雪山山脉做成不可通行地形,澎湖不知会不会做成最基层省分?
https://i.imgur.com/MqkdHv7.png
EU5的宗教关系是双向性的,以上图为例,天主教对犹太教有负面观感,而对逊尼派则是敌对
EU5也保留了异教容忍的设定,会影响POP忠诚
https://i.imgur.com/p16lxr4.png
宗教团结度也保留下来了,会影响神职POP的满意度
https://i.imgur.com/B3L7guN.png
不过一键传教的设定改了,得仰赖建筑等机制
宗教同样有宗教组设定,包括:
- 基督宗教
- 伊斯兰教
- 东亚宗教
- 印度宗教
- 祆教
- 摩尼教
- 犹太教
- 安地斯信仰
- 其他异教
https://i.imgur.com/FcHST27.png
基督信仰有:
- 英国国教派
- 波格米勒派(东正教异端)
- 波士尼亚基督教
- 胡斯派
- 威克里夫派
- 路德派
- 一性论(东非与亚美尼亚)
- 东正教
- 最后一个是俄罗斯的异端
*可惜EU5没亚当派来毁灭服饰业
每个信仰会有不同机制,举例来说,耆那教不能用那个只扣5点稳定的强大CB,
至于喀尔文派,由于预选说,战争中无法触发任何重新掷骰的机制.
补充:
- 会有阿萨神族
- 亚马逊雨林还会调整
- 锡克教,非洲拜物目前没作(之后可能拆),北美信仰拆分了
- 目前不能修补教会分裂
- 伊斯兰教也许会再拆
- 选侯是选国不选人
- 伊朗还有祆教省
- 宗教敌友关系是固定的(CK3大多数信仰也是这样)
- 会有儒教与道教
- 日本还是以神道教为国教,不过会受佛教影响
(偷偷问:日本的考据对于欧洲做历史游戏的厂商而言,是不是很困难?
例如室町时代源平藤橘四家轮流执政,战国时代的神道国教与被压迫POP,
以及首都在京都的江户幕府,消失的大坂,与九州的密克罗尼西亚POP)
看VIC3以后会不会做秘密信仰,例如大清会有POP表面是大乘暗地却信拜上帝会或白莲教话说EU5真要考究的话,开场的天主教农民POP应该要是表面信天主暗地却保有原始信仰,真正完全天主教化已经是宗教改革后的事了补充:一部分农民POP,不是全部,尤其是在山区等偏远地区然后这些"不纯"的天主教POP碰到伊斯兰教或新教时会更容易改宗,最显著的例子是波士尼亚人