本周介绍EU5呈现历史事件的一套新系统:情势
游戏中的历史大势会以情势呈现,包括:
黑死病
https://i.imgur.com/ZuIlXgV.png
情势有自己的专属地图,例如黑死病
https://i.imgur.com/KznfB3b.png
黑死病不仅可调整起始年,还能调整爆发区域
黑死病会造成约40~60%人口的死亡,
不仅会传播到邻近省,还会透过贸易,甚至行军传染,
玩家除了封城外,还能驱逐染疫者,甚至找特定族群当替罪羊来解决.
意大利战争
https://i.imgur.com/VNlHP7h.png
意大利战争是涉及六方的斗争机制,
包括法国,伊比利,神罗,以及意大利本土的三强,
其中一方占领60%土地即可宣告获胜,
本土势力则有特殊的胜利条件,即驱逐外来势力,
同时战争期间,各路佣兵会共襄盛举,而意大利则可组成自己的联盟.
元末大乱
https://i.imgur.com/KGpTEo5.png
*台湾没可玩势力,不过隐约看得到绿岛兰屿,还有金门
当大元稳定度低于25,且各阶级不满度高,即可能爆发大乱,
除非能在1350年稳住局势,且撑到大航海时代,否则大元注定解体,
乱事爆发后,叛军会加入名为红巾军的国际组织,
领导者是宋国(韩山童),接着会依序出现吴国(张士诚),天完(徐寿辉),
同时扮演元朝的玩家能转去玩群雄,
而这些群雄对于朝廷有不同的忠诚度,
包括忠诚派的扩廓帖木儿,以及负忠诚的叛军,
此外叛军忠诚转正时,也可能受到朝廷招安,
只要大乱20年内恢复稳定,且招安(或消灭)所有叛军,就能平定大乱,
另一方面,叛军之中的一国控制中原70%土地,即可开国称帝,
在大乱期间,会有特殊的外交互动,像是命令军阀攻打叛军,或是招安叛军,
叛军之间也可能网内互打,
不论如何,天朝间的内战能以低廉的分数获取大片土地,且能迅速稳定新征服的省份
其余还有:西方教会分裂,百年战争,战国时代等历史机制.
https://i.imgur.com/IX2Tjxj.png
*此图应该暗示了蔷薇战争也适用此斗争机制
补充:
- 大北方战争可能用EU4的历史事件模式去处理
- 黑死病只是其中一种传染病(应该还有天花之类的)
- 塞尔维亚内战属于灾难机制(所以确定这机制保留下来了)
- 奴隶贸易与三角贸易属于基础机制(所以能把非洲人卖到日本了?)
- 30年战争会以此斗争机制呈现
- 黑死病能关
- 有的事件不能关
- 基础机制保留了王位继承战争
个人心得:英白拉多替EU5练兵(x CK3替EU5练兵(o