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3/6上线
改善
- 原本POP对艺术品的需求会分一部分给葡萄酒,***枪枝***,船只,飞机等商品
- 原住民反抗博弈中的原住民转为攻击方
- 一键升级单位按钮
- 加里波底不再帮助印度人起义,也不再协助美国镇压原住民
- 加里波底会帮助独立战争,以及民主革命
- 完全占领的州才会产生厌战
- 移民重制
- 玩家扮演属国时,若敌国只想解放玩家国,那玩家有机会去支持敌国
- 敌国能以提高自治或独立来争取属国支持,也能反向操作
- 自动解除的盟约不会伤害关系,仍有停战时间
- 更多史实人物维基
- 运河能吸引移民
- 不是佛教的宗教政团不再光头
- 蒙古独立只限外蒙古
- 日韩暹罗越南等国有养蚕技术
- 准噶尔州是蒙古族家园(那台湾原住民家园的BUG没修?)
- 自由贸易会取消鸦片禁令
- 部落更能衡量现实局势进行外交
AI
- 更能有效编组军团
- 会适时拆分军团应付战线需求
- 更不愿放弃有价值的属国
- 更能保卫首都,避免海军开后门
- 对于平庸的将领更要他们采取守势
- 会依就业资格调整生产方式
平衡
- 限制海军力量产生的利益声明区上限
- 科技能影响利益声明上限
- 罐头能只生鱼罐或肉罐
- 删除南非海军
- 增加公司解散与建立的冷却时间
- POP就业更会考虑满意度
- 避免部落国陷入饥荒
- 调整各国军团
- 减少石油公司所需的建筑条件
- 城市公共汽车与电车会产生交通商品
- POP对汽车的消费会增加些微基建(不是因为塞车而吃基建?)
- 无神论能在整合州迅速推行
- 增加印尼,日德兰与新西兰的海峡
- 提早让铁丝网解锁
- 调整骑兵科技条件(不然初期一次解锁四种)
- 大清开局封锁边界(以后会不会有偷渡与流民机制?)
- 汉阳兵工厂额外提供火炮伤害
- 减少纺织厂Elastics生产方式所需橡胶
- 减少橡胶工具所需橡胶
- 炸药场消耗化肥与纸,而非煤铁
- 增加太平天国的威胁性(那得先增加打输鸦片战争的机率)
- ***汉人正式从大清主流文化除名***(恭喜准备三年一小反,五年一大乱了)
(官方后来删掉这条,不确定是否真改)
- 富有的下层POP会支持中产阶级
- 原物料厂的店主POP也会支持中产
- 民选官僚会使官员POP支持中产
- 不论是君主制还是世袭官僚,只增加贵族POP权力而非整个地主政团
- 官派官僚只增加官僚POP权力,不是整个知识分子政团
- 共产国家会倾向推动平权改革(不是一党化?),并发展工业化
- 鼓动者不再关心原本意识形态不理会的法律
美工
- 败退时重火器兵模会爆炸
- 城市模型会反映当地生活水准
- 会有野战医院兵模
- 明治维新后,POP服饰会更西化
- 增加喷火枪特效,以及马克沁机枪特效与音效
- 增加沉船特效
UI
- 改善兵团UI
- 能直接在商品UI抽消费税
- 博弈前会预估潜在参与者的实力及风向
- 移民地图
效能
- 改善移民以改进效能
- 减少开局读取时间
- 改善革命导致的效能问题
- 改善AI外交立场思考效率以改善效能
(话说以前CK2某版就是因为希腊人想太多挖眼阉割的事才拖累效能)
BUG
- 修正博弈时即使不主动拉盟友,盟约也会自动撕毁的BUG
- 工伤风险会正确地影响到奴隶(原来旧版奴隶工作环境比劳工好...)
- 避免佩德罗二世驾崩后皇女成为巴西总统(好像在某款日本RPG看过类似设定...)
- 喀山独立后会信逊尼派
- 能先灭教宗国再统一意大利
- ***千岛群岛与北海道本岛接邻***
https://i.imgur.com/eGFnBNA.png
*北海道战国时代