[Vic3] 1.5版终局观察

楼主: Comartin38 (CM)   2024-01-20 20:49:17
本人这次从沙俄开局,难度与侵略性等设定为默认,
玩家尽量以复刻1936年俄国疆域为目标,不作多余的扩张(除了台湾),也尽量不干涉他国,
以下是模拟结果:
https://i.imgur.com/ckBasBD.jpg
https://i.imgur.com/2XCCInS.jpg
1.大英
比起旧版大英很努力地殖民非洲,顺带接手比利时的切手事业,
不过缅甸没去碰,且初期因bug打输鸦片战争,影响后续东亚走向,
之后也因为没修好的登陆战bug,以致壕沟兵打不赢大清的非正规军,
从初版一路看来大英已经是史实性问题相对少的国家,
比较要改进的应该是太容易放弃君主制了.
2.法国
DLC的加持下法国总算能占有西非多数土地,并殖民一部分刚果,
记得初版法国会从肯尼亚一路独霸东非,大英则从冈比亚殖民整个西非,
不过这局法国在政体出了点状况,出现了由红衣主教统治半世纪的神权国,
此外法国在越南也因bug打不过大清而失败,他在中非的扩张也显得消极.
3.俄国
俄国是玩家控制的,有解大清东西北划界任务,并达成了阿拉斯加出售,
最后还顺手放了台湾原住民/波兰/波罗的海三国出来玩,
如果是AI控的,可能阿拉斯加滞销,也没办法拿到黑龙江以北,乌苏里江以东的土地.
4.美国
这局美国历经帝政->南北战争->军事独裁后,最后总算挂回星条旗了,不过却改成内阁制,
美墨战争比起初版顺利多了,但西北划界出了点问题,
其海外侵略性也比史实低,拿不下菲律宾,也没去碰夏威夷.
5.德国
这局德国的出现过程很离奇,普鲁士成立北德后宣了统一博弈,与法国开战,
最后北德竟在法军即将推进柏林时...升级成德意志帝国,
普王自行在无忧宫加冕为凯撒,之后(国土)就被强行肢解了,
更离奇的是之后德国历经内战拱出了巴伐利亚王室的新凯撒,
而巴伐利亚稍早因内战推举了哈布斯堡家的国王,可惜霍亨索伦王室没能入主维也纳,
总之,德国的统一难度比起上一版应该是变高的,
毕竟他们人力只有史实的60%,还必须硬扛人力有史实110%的法军才能统一.
(不过德国完成了基督徒前所未有之创举:把麦加打成殖民地)
6.西班牙
西班牙跟大清在VIC3中同样规避了史实的诸多困局,使其常常表现得比史实好,
照史实设定开局得有一场内战,且之后还会有关于内战的日志条目,
也因为没了这些问题,古巴与菲律宾基本上是丢不掉的.
7.奥地利
不解体的老问题基本上没有解决(游戏尚未纳入大战及多民族帝国解体机制),
有一点改善的是意大利地区终于能正常丢失了,
当地的威尼斯人会建立圣马可共和国并加入意大利
(话说圣马可建国后常被希腊宣宿敌,众版友有头绪吗?)
而且比起初版夸张的海军设定,至少奥地利已非能与大英争霸的首强.
8.荷兰
荷兰目前表现的还是比史实强,因为他终于有能力入侵埃及了,
关于荷兰国力高估的其中一个原因好像是因为殖民能力设太强,至少能在西非有一席之地.
9.巴西
作为最近改版的主角,AI巴西王室比史实还快下台,
之后的共和国在亚马逊划界上倒是有尽力取得史实疆域.
10.大清
大清的问题先前谈过很多次了,最近的一个问题是列强登不上岸,
本局也因鸦片问题早早解决,没后续太平天国的事.
11.印度
即使最近版本升级至自治领,但英属印度对于锡克帝国及缅甸的侵略性过低,
更别说去吞更西边的巴基斯坦地区了,
此外印度人口事实上是过于低估的数据,可能也因此少了三成战力.
12.加拿大
加拿大是1.5版最低调的被高估国家,这局人口有15.4M,比史实高快三倍!
可能是移民系统做坏了.
13.意大利
意大利的改进相较于其他部分是明显的,终于拿到了东北角,
缺憾在于主导统一的依旧是两西西里,且其殖民实力被严重低估.
14.萨丁尼亚
这局萨丁尼亚推翻王室并拒绝统一,国力只输意大利一点.
15.瑞典
P社祖国比起前几版低调许多,至少不能胡乱成立大斯了,
不过未能重演挪威和平独立.
16.墨西哥
开局辗压德州的战役是墨西哥本局最后一场胜仗了,
美墨战争的实力差距模拟得比初版好很多.
17.玻秘邦联
这局可能因为开场BUG未能促成玻秘的分治,仅供参考,
而邦联的持续存在也导致玻利维亚与秘鲁两个民族无法产生.
18.阿根廷
相较于前一国阿根廷文化可正常产生,也能正常地殖民到南端.
19.澳洲
澳洲能正常统一并殖民到新几内亚,且人口比起Reddit玩家的测试,距史实没太夸张.
20.委内瑞拉
低调挤进前二十强,可能是因为懂得采石油了?
以上二十国没一国是共产国家,可见1.5的反共政策执行的很成功(x
二十名外的重要国家有:
a.日本
日本比起前一版算是大进步了,不论是史实性还是视觉性,
中盘被强行开国后引爆了内战,内战之后就直接宣布维新了,
上位的是孝明天皇,太子是明治,不过之后全是虚构,维新后君主与POP还会穿西服.
然而大进步距离完美还是差很多,
首先维新后的日本侵略性过低(主因之一可能是大清解决了鸦片问题),
之后又常常因为变法而内战,最后连万世一系的皇室都丢了,取而代之的是大久保王朝.
b.埃塞俄比亚
埃塞俄比亚比上一版好一点的是比较能统一了,巧的是它在1935年被入侵,
不过入侵的那个国家是...大英.
c.鄂图曼
土鸡的问题跟奥地利一样大,只比清国好一点,
外部力量没办法让他失去巴尔干及两河流域还有叙利亚,
当然列强不是没动手过,大英就曾经试图入侵,
但在尝试N次的东色雷斯州登陆战失败后,以白和平坐收,
话说英军在君堡一带一直登陆失败,算是BUG还是历史模拟?
d.埃及
列强对埃及的侵略性提高了,成功瓜分了大半疆土.
e.罗马尼亚
罗马尼亚在1.5版总算能正常成立了,但奥土一日不削弱,就没办法打出史实的样子.
f.哥伦比亚
新格林纳达被大英拿走巴拿马,能正常产生哥伦比亚人了.
另外中美洲并不能产生自己的文化.
g.朝鲜与越南
受惠于大清没垮(最惨的一次失败是被玩家的俄军车过半壁江山,从伊犁推到北京),
这两国始终未被全面殖民,顶多丢一个港口.
最后比较一下Reddit玩家测试的人口数量(不过这局多35年的人口,约莫+50%):
https://i.imgur.com/MM7VKWe.png
大英直辖印度太多,失准不计
法国非洲直辖灌水太多也是
本人 Reddit 史实
俄国 99.6M 93.6M(1900) 136.3M
美国 55.2M 41.4M 78.8M
德国本土比史实少快一半,但28.3M比起现实的67.6M还是差蛮明显
西班牙考量时间差算是接近现实
荷兰有西非吓死人的直辖地不准
巴西很接近史实
大清421M也是跟测试结果差不多
印度130M有一些是被母国直辖分去,但比史实的294M差太多
加拿大15.4M,Reddit测1900年时8.6M,史实5.3M,
就算扣除美国西北多余一块这差距也太夸张
意大利加总32M,跟1900年史实差不多,可见比现实是低估了
阿根廷10.6M,Reddit测2.85M,史实4.5M,可见这局移民有一部分到阿根廷了
澳洲5.69M,Reddit测1.4M,史实3.8M,可见阿根廷与澳洲的移民变量极大,
但美国是真的少,加拿大是真的太多
日本39.9M再加上失去的台湾与北海道约莫44M,Reddit测35.9M,史实43.8M,
考量年代差,也是比史实人口少
最后的最后提一下放原住民国出来要注意的点,
由于在清国治下原住民大多被教化成虔诚的大乘佛教信徒,
一旦把原住民国释出,其国教是原始宗教,而其文化仅接纳本族,
这时你会看到国内有三百多万闽人及佛教原住民被歧视的地狱情景,
社会结构是30万信奉祖灵的原住民,奴役著300万贱民,
而且AI几乎会立即执行暴力镇压的政策,人口肯定负成长,
至于之后会发生什么事就难以预料了,
此外关于服装,似乎原住民会默认穿西装,而汉人依旧保持着传统服饰,
看其他国家的南岛语族也是,不知是新的设定还是BUG?
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2024-01-20 21:35:00
原住民那个 很符合史实可能走向啊然后好像真的很少看到德国成立 俄罗斯欧陆半壁割出 几乎每次都会看到英国变成或是差点共和国
作者: GKKR (台北村一辉)   2024-01-20 22:37:00
日尔曼兄弟比初版逊太多了,普鲁士没看过赢法国。意大利还是一样智障,给他北义拉他打奥地利从来都不要
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-01-20 23:05:00
帮芬兰哭哭:你怎么没有放出我独立~(T_T)居然萨丁尼亚拒绝加入意大利美国左上的奥勒刚州,我几乎每次玩,都看那边缺一块,很多时候是独立的奥勒刚国@@不确定是不是有什么机制圣马可我看过一次,不过是出现在科西嘉岛上XD
作者: shield739 (Nyk)   2024-01-20 23:43:00
AI对非洲的殖民仍然过慢 我觉得应该要把中非一堆国家降格为松散部族除非玩家从头到尾自己打 否则目前没有看过任何一局能完成史实对非洲的瓜分(独立国家剩埃塞俄比亚跟利比里亚)埃及跟中非那些基本上都能活到终盘大幅减少征服未受认可国家的恶名值也是另一个方向 不过也可能会导致在19世纪末就出现瓜分中国之类的奇景 我个人还是希望能将大多中西非国家降格为松散部族 否则连玩家都很难在合理控制恶名值的状况下追上史实英法在非洲扩张的速度
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2024-01-21 01:27:00
我倒觉得殖民制度最终要整个打掉重练,瓜分非洲时西方列强根本不是像现在这样一块地一块地慢慢推进,通常是直接探索完就画线宣称了,跟母国人口更是没啥关系,这是少数vic2绝对赢过3代的地方
作者: GKKR (台北村一辉)   2024-01-21 02:10:00
我觉得瓜分非洲可以在有列强点出特定科技之后跳会议事件,用威望配合陆海军实力当分数,然后像钢四开会一样直接分完
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-01-21 08:46:00
开会瓜分感觉不错,在相同地区有利益就可以揪团上谈判桌,谈判破局可以选择维持现状,各自慢慢吃,或转变为外交博弈准备开打

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