新局招募中,规则在下面供参考,最后规则以discord公告为主。
欲参加者请加入ptt EU4 Discord群组: https://discord.gg/b8Mcaj3KUe
报名表:https://reurl.cc/zYKyoa
1.游戏版本: 1.35.6视情况更改
2.游戏时段:
每周五晚间八点半~十二点(视情况调整)
周六晚间八点半~十二点(视情况调整)
7月7日晚上公布选国结果
第一局为7月8日
请确定期间内可上线再参与,临时有事请找代理
请不要迟到,因为迟到被AI控管作出AI行为不予以补偿
3.选国限制:
3-1.限制发展度145、附庸发展实算 选国需填志愿表,一区域(Region)一人头。
3-1-1.非洲大区:马格里布、撒哈拉、尼日区并为一区,南非、东非、非洲之角并为一区,
3-1-2.帖木儿的继业者:波斯、呼罗珊、中亚并为一区
3-1-3.萨伏依:本国属于意大利区域
3-1-4.波罗的海特选: 诺夫哥罗德特别释放为可选国家,当瑞典及诺夫格罗德同时存在时?
3-1-5.当布兰登堡与条顿/宝剑骑士团同时存在时,则以布兰登堡优先,二选视为一选
3-1-6.阿尔卑斯山: 当瑞士与米兰/萨伏依同时存在时,双方都可在原南德/意大利区重新选国
3-1-7.日韩一体:日本、韩国为一区
3-1-8.东方之争:印度支那、缅甸为一区,印度斯坦、印度西部为一区,德干、科罗曼德、孟加拉为一区
3-2.额外开除国家:河中、所有游牧国家、所有部落国家、所有商共国家、希尔欣德、大洋洲
4.各项游戏内平衡限制:
4-0.理念组限制:前3个理念必须有行政、外交、军事类别的理念,后续不限制
4-1.除南北印度玩家以外任何国家不得转变文化为僧伽罗、达罗毗荼文化组、西雅利安文化组(拉贾斯坦文化、摩腊婆文化除外)
4-2.风土民俗信仰:只得在同宗教组之间进行转教
大按钮、决议、任务的方式转教不受限,前三者以外必须是1444时国土内有该宗教省分才可
4-2-2.特许祆教、犹太教为特许信仰
4-2-3.允许高棉转为印度教
4-3.诺夫哥罗德玩家需以最快速度切换一阶政体卫彻共和国,在这期间禁止转贸易、放贸易城市、设立贸易站
4-4.任何国家不得转为商共、部落体制
4-5.文莱及其后续延伸国家不得点选海军军政府,除非该局有葡萄牙和苏格兰玩家同时存在
4-6.禁止除防守战争以外的恶意毁国(破产)
4-6-1.禁止以假战形式破产
4-6-2.防守方破产当下,进攻方可以于一个月内破产
4-6-3.防守方于战争结束后需在一个月内进行破产,否则之后破产视为4-6.
4-6-4.破产必须按暂停,并在频道公告,两分钟内进行破产动作
4-7.针对玩家互动,任何国家不得转移贸易,除非该国为同盟国,不得同时转入贸易、转出贸易,利用切换本阜放贸易流往下流视同转移贸易
4-8.影响理念含其附带政策最高只得200%附庸提供上限
4-9.波兰:当成立波兰TAG时不得再度转主流文化,限定为西斯拉夫文化市
4-10.普罗旺斯:1484年前不得使用那布勒斯区域的CB及割地、联统
4-11.柏艮地大轮盘:禁止与柏艮地婚姻,不得参与柏艮地继承(皇帝例外)
4-12.禁止成立满州、大清、暹罗
4-13.葡萄牙:前二十年禁止NO-CB宣战
5.战争限制:
5-0.开局20年为停火期
5-0-1.对玩家战争时不得关闭占领之堡垒
5-1.强制和平法案:限制各时代战争年限、以开战年份估算 限制年限为:6/8/10/12 当年限抵达,优势方可以当前战争分数的1/2强制停战,超过75分则3/4 落败方可以当前实际分数投降
5-1-1.斩杀线:当有一方达到95分,则宣告该方胜利,可直接割满100分,无须打满年限 但仍需遵守5-2之规则 5-1-2.当战争目标为殖民地或外海岛屿,则延长1/2/3/4年(海外岛屿指首都所在大洲以外 的岛)
5-2.强制割地时不得割取未占领之跨海省分、海岛与堡垒ZOC范围;以同盟身分参战也受 此规则保护
5-4.一年战争:在战争开启后的一年后禁止再入战,且各参战盟国在一年后不得退战
5-5.宗教守护者:宗教守护者不得参与玩家之间的战争,必须放弃参战或一年白和
5-6.HRE:神罗皇帝可参与任何形式之帝国保卫战,但皇帝本人不得获取任何土地
5-7.继续战争:若是上一场的玩家战争延续至下一次游戏时尚未结束,且有一方没有上线 ,则依然视为玩家对抗、不符合9-1-1保护的定义内,但仍须遵照对玩家战争的合约标准 进行和谈
5-8.宗教战争:触发事件后3年后玩家才得以宗教霸权CB对皇帝宣战(AI主宣不受限)
5-9.对玩家战争中只能割一次地,对AI战争不得对同一AI一战多割
5-10.攻打死去的玩家AI有独立规则: 需打满4/6/8/10年且合约分数上限为70/80/90/100不得以任何方式刷停战,且合约须截图 公开为证 当该国总发展度低于100/200/300/400,则解除一切禁令
5-11.中国条款:对中国地区的任何势力交战,禁止使用任何方式刷停战、逼叛乱裂国
5-12.防守方破产直接无条件投降
6.外交限制:
6-1.霸权玩家只得有一名列强同盟 列强玩家只得有一名列强&一名非列强同盟 非列强玩家得有两名列强同盟 列强同盟可自行降级成非列强
6-1-1.当该国国家/自点理念有+1外交关系时,可额外增加一名非列强同盟 +2外交关系则升级成列强同盟,最高+1列强同盟为上限
6-1-2.自奇观、永久性任务而来的外交关系上限为1
6-1-3.第一时代,神罗皇玩家视为列强
6-1-4.自第二时代开始,发展度(含附庸/2)达1250/1750/2250即视为列强
6-2.过渡列强: 过渡列强系指非八大列强却仍然拥有列强地位之国家(外交页面国旗有红框) 过渡列强之外交准则与列强相等
6-3.无嗣之殇:若是意外被玩家联统、则联统方需立即释放该玩家
6-4.禁止对玩家使用警告、保独、外交附庸、强制和平、威胁开战、支持独立、列强介入
7.世界的美洲
1.新世界国家对同一殖民国一次仅能宣战一个殖民地,并在宣战同时需宣告此一行为,宣告后殖民母国拥有以勒命停战方式介入战争的权限
2.如殖民母国以勒命停战介入则该场战争受所有玩家战争规则限制
3.如殖民母国不介入下该遭受入侵的殖民地视为AI国,但合约分数最高限制50分
8.公约:
8-1.外交公约:玩家之间可以以公开条约内容并请主办认定后达成强制约定,时效可达20年
8-2.战争公约:玩家之间的战争可以以达成公约上内容的形式结束战争,时效最高为系统默认停战时间+20年
9.各项游戏外保护及限制机制
9-1-1.未到玩家国享有半小时无敌时间,期间内所有人不得对其展开除铺设间谍网以外之 任何恶意行为,如:宣战其AI同盟拖其下水爆打、与其同盟并向他国宣战利用AI愚蠢脑袋 达成自身目的。 判断基准为主办心证,违规者且不听劝告者踢出游戏
9-1-2. 若玩家被享有无敌时间之AI控制国家宣战,则无限制开火
9-2.若是因玩家未到场使AI脑袋违反规则4内任一法案,则须在玩家本人掌控时删除违规 内容
9-3.主机开启自动存盘,若是因延迟或各种不可抗力因素导致各种争执发生,一率回档至 一月一号,有症状者请立刻马上按下暂停键反映
10.各项游戏外保护及限制机制
10-1-1.未到玩家国享有半小时无敌时间,期间内所有人不得对其展开除铺设间谍网以外之任何恶意行为,如:宣战其AI同盟拖其下水爆打、与其同盟并向他国宣战利用AI愚蠢脑袋达成自身目的。
判断基准为主办心证,违规者且不听劝告者踢出游戏
10-1-2. 若玩家被享有无敌时间之AI控制国家宣战,则无限制开火
11-2.若是因玩家未到场使AI脑袋违反规则4内任一法案,则须在玩家本人掌控时删除违规内容
10-3.主机开启自动存盘,若是因延迟或各种不可抗力因素导致各种争执发生,一率回档至一月一号,有症状者请立刻马上按下暂停键反映
10-4.主机于1444-11-12暂停并进行存盘
11.退局机制,遭遇加总达两倍以上于己身发展度国家攻击或同时多场战争加总达三倍以上于己身发展度国家攻击,且被九十九分一次或连续失败两次可合法退局。
12.流局投票,如果一名玩家提起流局议案,并得到三名玩家覆议,则主办进行秘密投票,流局通过条件为同意流局投票数过半且超过目前存活玩家40%(四舍五入)视为通过,若流局失败则冻结流局议案两局时间。
13. 主办拥有修改规则和最终解释权,若主办因故无法实施此权力,则由参与玩家实施相对多数决解决相关争议,主办拥有黑箱自身国家的权力