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这是官方论坛玩家提出的构想,简单来说,是让建筑部门生产名为"建设"的抽象商品,
建设商品的需求者包括:
- 城市中心的扩张与维持
- 各式营利建筑的扩建与维持
- 各种国家建设的扩建与维持
- ***POP的住房需求***
建设商品主要来源是建筑部门,少数由自给农场生产,
随着1.5版让商品价格随当地波动,
意味着人口众多的大城市必须要有足够的建筑部门,才能供给庞大POP的住房需求,
是故,玩家若操作得当,能让营建业成为产业的火车头,
但若供需失衡,影响大量人口的生活品质,将使他们走向激进,
不同的住房法律也可能影响住房价格与分配,以及工业家政治势力的消长,
希望往后能看到这样的系统.