现行的摄政机制能让玩家在君主国弄权,
这套弄权机制,我认为也能套用在往后的共和DLC,
简单来说,就是模拟麦地奇家族的崛起.
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首先当共和国触发某个条件,像是受到侵略,或当前的元首控制住了议会,
那会先进入初步的拟似摄政状态,暂称之独裁官,
防御战的持续,以及元首在议会势力的稳固,会让独裁度持续增长,
反之,防御战的结束,以及元首在议会势力的动摇,会逐渐使独裁度衰退,乃至失去独裁状态,
期间元首有可能收到事件,有机会赌机率拉高独裁度
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待初步的独裁状态满格时,元首便能宣告进入长期独裁状态,如同固化摄政,
这时便会逐次解锁独裁者的特权:
1级- 挪用国库,花资源拉高独裁度
2级- 侵吞其他共和世家的贸易收入
3级- 伪造其他共和世家贸易据点的宣称(假设共和机制的大方向与二代接近的话)
同样地,过3级后独裁度会卡在中间值,要花资源去拉,
元首也会收到事件任务,赌机率拉高独裁度
4级- 允许元首无条件拘捕共和国任一人(以二代设定元首不能无故拘捕)
5级- 元首家族继承人在共和选举有绝对优势,换言之就是世袭化,同时也能继承独裁状态
6级- 元首能发动政变,将共和国转为世袭君主,并获取大量奖励,但政变失败的惩罚极重
其他共和世家当然不可能对元首的独裁坐视不管,
如同摄政行使特权会产生负面观感,独裁元首也会,
底下的世家大族有可能因此谋杀元首,或是发动政变推翻独裁.
在此机制下,玩家能把威尼斯改制成君主国(史实有总督敢这样作但犬死收场),
或是过5级后一直卡著,实现在共和国当皇帝的梦想.