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本周重点:
关于1.4版
1.4将于秋季上线,其中一个改变是增加商船护航的功效,能减少商船损失
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另外,商品需求及替代性也作了调整,
像是增加肉品渔获的需求,且增加早期POP对燃油的需求.
还有一个重大改变:叛乱的属国不再上贡宗主.
列强会更积极侵略欧洲外的世界,逼迫日本开国,
且更不会介入其他列强对未开化国家的侵略.
(之前我德国入侵卢旺达引发世界大战......)
关于1.5版
1.5版将于冬季上线,它是一个在大DLC前的测试版本.
首先,盟友的战线将与我国整合,不再是不同的战线.
战线过长时,第一场战斗还没结束,有可能触发第二场战斗.
博弈发生时,盟友不会自动加入,而得主动求助.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/988622/DD91_02.png
玩家能开条件加入博弈.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/988623/DD91_03.png
各州商品会有不一样的价格,这意味着工业区位更为重要了,
如钢铁厂适合盖在产煤铁的州,而在穷乡僻壤盖生产高级服装的工厂可能惨赔.
(所以那个魔幻铁道电厂的设定终于要修好了吗?)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/988584/DD91_04.png
1.5版还增加新建筑及生产方式,像是酒庄.
胜负明显的战争会加速收场(之前一堆40K对300的战斗硬是烂戏拖棚好几周才结束)
动员与征兵机制将会改变,还加入一个新系统将指定的陆海军编成一队.
(所以某个海军拥有坦克生产方式,陆军拥有航母生产方式的国家要怎样模拟?)
另外稍早1.3.6版更新,修正美术品需求完全被服务吃掉的Bug,
修正过后应该能减少失业的美术学院劳工支持法西斯的进程...吧?