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1.1版预计在年底前推出,下周会先上1.06版,
自1.2版起,会陆续推出"在外国建设"等新功能,
1.1版则着重于既有机制的改善,
首先是POP接口,它改成这样:
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POP的家计状况会更显而易见,能看出他们花钱在哪些商品,提醒玩家调整物价.
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另一个改善重点是政府合法性的重制,它分成五个等级:
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0-24 僭伪政权,会大幅降低所有在野党的忠诚度,
并增加激进份子的数量,且禁止任何修法行动
25-49 不受多数人承认的政权,比上面少一点负面影响,且允许修改法律
50-74 受争议的政权,只会扣少许在野党的忠诚度
75-89 合法政权,能增加忠诚者
90-100 正统政权,不仅忠诚者多,连带也加速了修法速度
另外,民主国家的正统性深受选举结果影响.
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最后,保守反动的文化与种族政策,能给主流POP忠诚奖励,
1.1版调整后,伴随生活品质降低所提升的激进者数量,
会多于生活品质升高所提升的忠诚者数量,
但若制定了歧视性的法案,主流POP的忠诚较不受生活品质的降低而动摇.
*心得
1.1版的正统度等级其实可以用在CK3,
举例来说,如果父母或配偶的门第太低,
或有证据证明新君是透过暗杀而上位的,会严重降低正统度,
增加派系的产生率,并给更多观感惩罚,以及其他减成,
氏族政体,以及拜占庭帝国的新君则会默认以低正统度开场(但保有长子继承制),
需用武力平叛,来证明自己的正统性.
此外政团的概念,结合二代Conclave资料片的阁员立场机制,也能用在CK3,
举例来说,政团包括了市民/教士/主战/主和/保皇/分权/异教/异族,
支持不同政团的封臣,会对主君的行动表明意见,甚至干预行动,
主君则要适时调整内阁乃至议会的政团组成,以确保政权的正统度及运作顺畅.