Re: [Vic3] 这一代没有核心省分的概念?

楼主: Lb1916 (冷静的鱼)   2022-11-08 07:56:46
我找了部分开发日志#48
Unification 国家统一的内容,
或许能让你有所启发。
翻译可能翻错,
所以看原文比较能正确理解意思。
统一分为普通、常规统一
(regular unification),
及特殊、重大统一
(major unification),
后者目前似乎只有德意志及意大利能做,
但正文节录的是前者的部分构成要件,
先于此叙明以避免混淆误认。
(即德意志及意大利可能两者皆能做,
但正文所述事例是在介绍前者时,
日志所举事例,
因此我也不确定后者失败后,
能否再使用前者方式统一。)
(只有在讲后者时,有提到奥地利
以后者方式进行德意志
候选国争夺民族领导权博弈(或译赛局)
(unification candidate /
national leadership play)
失败被剥夺候选国资格后,
不意谓著真的完全不能再成立德意志,
只是须透过蛮横武力/暴力方式实现。)
(It’s important to note that Austria being disqualified from candidacy for Germany, does not actually prevent them from ever forming Germany, but it does mean they can no longer use the tools available to candidates and so would have to rely on brute force to achieve that end.)
正文开始:
The forming country must own or be the suzerain of the owner of a sufficient number of the integral State Regions of the Unification Country.
欲成立另一个新国家的国家(变身前国家)
必须拥有
足够数量的构成整体所必需的州区域
(译注:翻译成州区域是因为
游戏区分为state州与
state region州区域或地区两个
不同名词概念,详参开发日志#16)
(译注:若觉得构成整体所必需的州区域
过长,或许能简称为必要地区)
或成为拥有者的宗主国
Usually, what a Unification country considers to be its integral State Regions maps directly to the Cultural Homelands of its Primary Cultures - so the integral State Regions of Italy is any State Region that is considered to be the Cultural Homeland of either North Italian or South Italian culture.
通常而言,已统一的国家
(译注:新成立的国家、变身后国家)
的构成整体所必需的州区域
即为其主流文化
(译注:可能这里加上之一会比较好,
即forming country与
unification country间
至少拥有一个相同的主流文化)
的文化故土,
因此,意大利(国)的
构成整体所必需的州区域,
即为北意大利文化或南意大利文化
的文化故土。
(译注:未节录的段落中有提到
任何一个以南德意志文化
或北德意志文化作为主流文化的国家,
皆能成立德意志(国),
因为德意志(国)的主流文化是
南德意志文化与北德意志文化。)
Once these conditions are achieved, unification is as simple as the press of a button.
一旦条件成就,统一仅是按一按键如此简单。
Once that button is pressed, the forming country will immediately turn into the Unification country, annexing any subjects of theirs that share a primary culture with the Unification country and own land in its integral State Regions in the process.
一旦按了按钮,
欲成立另一个新国家的国家
将立即转变成已统一的国家,
在此过程中合并
(译注:或者翻成并吞,
看政治立场、观点或角度)
任何与已统一的国家
具有至少一个相同主流文化并且在
构成整体所必需的州区域拥有领土
的附属国。
For this reason, it isn’t necessarily required (or even desirable) to outright conquer other countries that are standing in the way of your unification dreams - subjugating them lets you count their land towards the required goal, and allows you to integrate them into your unified country with less Infamy than you would otherwise get.
基于此原因,
并非一定要(或者甚至不值得)
直接征服那些
阻挡在你的统一梦想路上的
其他国家,
使其附属于你即可将其土地算入
已达成的所需目标,
而且将其整合进你的已统一国家时
相较于其他方式,
你所得到的恶名将更少。
___
就我个人理解是,
p社想要鼓励玩家尽量以
建立宗主国-附属国关系
(suzerain-subject)
来代替直接征服。
(附属国根据开发日志#20
主要有六种类型
受保护国(Protectorate)
非殖民性附属关系,
外交地位较傀儡国高。
傀儡国(Puppet)
非殖民性附属关系,
外交地位较受保护国低。
自治领(Dominion)
殖民性附属关系,
外交地位较领地、属地高。
领地、属地(Territory)
殖民性附属关系,
外交地位较自治领低。
朝贡国(Tributary)
宗主国是未受承认/认可国家,
该附属国外地位较附庸国高。
附庸国(Vassal)
宗主国是未受承认/认可国家,
该附属国外交地位较朝贡国低。
另外开发日志#20没有提到,
但我想一并补充列上其他特殊关系,
关税同盟(Customs Union)
这个在开发日志#37比较详细。
共主邦联(Personal Union)
不确定哪个开发日志有详细讲。
因为开发日志#20未将
上述二种类型
列为附属国,
或许姑且能称为
类附属或准附属,
可能有些地方的性质近似附属,
但不完全等同于附属。)
而关于文化故土
我以下这篇有写到一点,
但只有翻译了一部分,要详细了解,
还是要去看#42(歧视与)文化分离,
#47(宗教)改宗与(文化)同化
及#56文化与宗教。
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1661602112.A.C5A.html
补充:
1.
若认为直接征服所加恶名较多,
或可尝试其他的外交博弈/赛局的选项
或外交行动 。
2.
未整合州一些可能可以在
经过玩家善加利用后变成优点的特点:
(1)不耗费行政力
(2)适用殖民法律
(我不是很确定,
是参考开发日志#16 state州及
#32 colonization殖民得出的结论)
(3)不具有选举投票权
(开发日志#45 election选举
受歧视、居住于未整合州、
政治冷感的人无选举投票权)
作者: kons (kons)   2022-11-08 09:44:00
楼主: Lb1916 (冷静的鱼)   2022-11-08 09:57:00
稍微做了一些补充。
作者: allergy (我到底在干麻...)   2022-11-08 11:28:00
作者: protector123 (公卿王)   2022-11-09 10:06:00

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