目前只有分为,已整合省,跟未整合省,
所以变得很可笑的是,用事件招唤出来的国家,除了首都都是未整合省份。
就算同文化圈,也是未整合,还要额外用指令让领土变成整合的。
好,这还不是问题。
但今天我事件统一,像意大利,我还是要花时间整合。
中国军阀混战,也是要花时间整合........
好,你说现在省份有同文化能减少整合时间的设定,
把整合看成让国家的行政制度能够跟省接轨,所以该地的人都同文化比较快,很合理。
然而,POP又不是死的,今天这个省份是法国人故乡,然后假设被汉人POP洗到100%,
汉人政府在这个省份还是没吃减时间的加成啊!
法国人打回来后还是要重新整合,而且还吃减时间加成?
所以,设计师是怎么会想要去掉原本P社惯用的核心概念呢?
至于宣称,目前是坏掉的,用宣称征服该领土,也没有任何恶名减成。
何况宣称打下来后,还是要花时间跟行政点整合。
题外话,做军阀混战MOD时,还发现一个很夸张的是,
满州东北南部的省份,有天然良港的BUFF,
https://i.imgur.com/cMQJMsn.png
但问题是这个省份在内陆啊,surpise~~根本就造不了港口,更别说造船厂。
是在搞笑????