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日志回来了,这周介绍VIC3的角色机制.
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与前作相比,本作中的人物扮演着重要角色,
不过VIC3的人物并没有武力或是密谋能力之类的数据化属性,
取而代之的是不同的意识形态,特质,以及支持度.
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VIC3的人物分为几种类型:
统治者- 取决于政治体系(有些国家统治者会是首相,但同时存在虚位元首)
王储- 仅在世袭制国家出现,是预备的统治者
政治人物- 代表各个利益团体的领导者
将领- 陆海军的指挥官,不过他们也可能干预政治
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每个人物都有支持的意识形态,随着国势变化,会出现支持特定意识形态的政治人物,如:
- 战败赔款的国家会出现法西斯主义者
- 动荡的专制国家会出现激进革命家
- 有大城市且市民生活品质低落的国家会出现共产主义者
- 国教至上且圣职者势大的国家会出现神权主义者
- 有大城市但经济政策停留在传统的国家会出现自由贸易的支持者
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游戏中也放入几位精心设计的历史人物,如马克思,
随着游戏改版,未来会多更多史实角色,
这些历史人物会随特定条件而登场,像马克思会随社会主义创新而出现,
林肯则在1847年后登场,可能成为知识份子的利益团体领袖.
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值得一提的是,某些人物会有多重身分,
如世袭君主与独裁者能身兼将领(但一般将领要退役才会转职政治人物).
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每个角色会有足以影响政局的特质,如上图的领袖魅力,
同个特质还会在各种身分间发挥不一样的影响力,
像残忍特质会减损其支持度,同时却能提升他带兵时的战力,
残忍的团体领袖更有机会进入政府,
残忍的统治者虽有法令折扣,却会激起反对党的不满,并压低POP的生活品质,
其他特质还包括野心家,掠夺者,革新者,以及吸食鸦片者(莫忘AI生成的毒虫林则徐)
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最后说明一下支持度,支持度可以想成当下的民调结果,
高支持度的统治者,具备较高的政府合法性,
相对地在野党领袖若具备高支持度,就能吸引更多的支持者,并增加胜选率,
受支持的将领,则能较快恢复士气.
下周主题是贸易系统的调整(像是针对个别商品课税)
*补充
- 面对社会的不公,温和者会建立社会民主党,激进者会成为共产主义者
- 大部分角色的过世年份是随机的,英国开局那位国王除外
- 1836年绝大多数的王储是史实人物(大清会默认咸丰继承)