[EU4 ] 1.34版开发日志#14

楼主: Comartin38 (CM)   2022-07-27 02:17:50
https://bit.ly/3zvWWUm
1.新奇观
包括:
瑞典的法伦铜矿- 增加铜产,减少建筑费时
丹麦的克伦堡- 给予城防,海军传统,重商主义等奖励
哥特兰的维斯比- 延长敌军登陆时间,减少造船耗时,增加私掠效率
立陶宛的特拉凯城堡- 增加人力,年度威望,政府改革增长,时代辉煌度
巴西的萨尔瓦多- 增加贸易力及当地殖民者(又一个还没被殖民就插堡的美洲奇观)
姆班扎刚果- 增加思潮传播,政府改革增长
哈勒尔圣地- 穆斯林限定,增加思潮传播,以及传教时给予威望奖励
都江堰- 减少管理成本,减缓破败度,增加发展效益
2.理念调整
创新
Optimism- 额外多个将领上限
Expanded Policies- 取代原本第七阶的理念,效果为免费政策+1
经济
原本点满奖励中发展度折扣削弱为10%
谍报
State Propaganda- 额外降低曝光惩罚
Vetting- 额外降低年度贪腐度
Blackmailing- 取代原本第七阶的理念,效果为增加外国被附庸的意愿,并增加每月恩惠度
点满奖励强化为支援叛军效益+100%,降低曝光惩罚50%
贸易
Shrewd Commerce Practice- 额外折扣拉重商费用
Free Trade- 额外增加放商人给予的贸易力
Overseas Merchants- 额外降低贸易公司建筑费
点满奖励多给商人阶层10%忠诚
探索
Free Colonies- 改为增加10%殖民机率
Global Empire- 额外增加运金船收入
贵族
Noble Knights- 给予更多骑兵折扣与骑兵战力
Serfdom- 给予的人力奖励降为20%
Noble Connections- 佣兵人力奖励增加到25%
神权
Martyrs- 改给国教省+25%人力
汗国
点满奖励多了部落忠诚+10%
原住民
Controlled Burns- 人力奖励降为15%
进攻
Grand Army- 多给特种兵上限10%,同时原本的陆军上限奖励降为15%
素质
Quality Education- 额外给海军传统+0.5
数量
Levée en Masse- 人力奖励降为33%
海军
Naval Glory- 额外给围城奖励
Oak Forests for Ships- 额外给船舰耐久
点满奖励改为砲轰要塞不须耗点
3.政策调整
经济&数量- 由种田费折扣改为陆军维持费-5%
创新&素质- 给予的步兵战力加成升到15%
贵族&谍报- 骑兵战力奖励升到15%,同时增加贵族忠诚10%
4.王室领地与政府改革
王室领地原本的税收奖励,将替换为政府改革进度的奖励.
5.治理上限与政府改革
超出治理上限除原本惩罚外,还多了行政效率的惩罚,
目的是要促使玩家适时将改革点用于治理上限的扩充,而不一味去点政府改革,
同时,法院/市政厅/不再占用建筑格.
下周介绍美术部分(8月要公布资料片标题了?)
作者: GKKR (台北村一辉)   2022-07-27 02:49:00
赞 普鲁士要好过多了
作者: RheaChen   2022-07-27 03:06:00
居然砍了数质经组合一刀,这样种田感觉变难些。法院变不用建造格对普鲁士来说根本德政,可以狂铺法院了。都江堰一开始至少会有完成度一吧?
作者: kayoko (kayoko)   2022-07-27 08:54:00
种田砍这样不能无脑数量经济了QQ
作者: leo1217000 (上晋)   2022-07-27 09:08:00
全球种田流结束XD
作者: kayoko (kayoko)   2022-07-27 09:44:00
看留言才发现焦土作战还多了月度荒废.25持续5年拆大明更容易了?
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2022-07-27 15:17:00
合理啦 不然17世纪伤亡就比一战多像话吗
作者: mdc90011 (行将就木 )   2022-07-27 17:12:00
盖法院终于不用算格子数了
作者: ppn   2022-07-28 19:34:00
法院这个变动影响最大 另外不知有没修掉AI满地堡的问题太平洋上每个小岛都有要塞真的有够扯 e04又不是ww2一个小小新西兰都有七个要塞 新西兰特产是奇异果不是要塞啦
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2022-07-28 19:44:00
原文有说鼓励发展的省份法令改强了,所以meta反而是会更鼓励种发展吧?因为理念不开经济+数量也能够开心种田
作者: evilcherry (邪離子)   2022-07-29 09:12:00
毛利人倒是一地土垒的战斗民族
作者: GKKR (台北村一辉)   2022-07-27 10:49:00
赞 普鲁士要好过多了
作者: RheaChen   2022-07-27 11:06:00
居然砍了数质经组合一刀,这样种田感觉变难些。法院变不用建造格对普鲁士来说根本德政,可以狂铺法院了。都江堰一开始至少会有完成度一吧?
作者: kayoko (kayoko)   2022-07-27 16:54:00
种田砍这样不能无脑数量经济了QQ
作者: leo1217000 (上晋)   2022-07-27 17:08:00
全球种田流结束XD
作者: kayoko (kayoko)   2022-07-27 17:44:00
看留言才发现焦土作战还多了月度荒废.25持续5年拆大明更容易了?
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2022-07-27 23:17:00
合理啦 不然17世纪伤亡就比一战多像话吗
作者: mdc90011 (行将就木 )   2022-07-28 01:12:00
盖法院终于不用算格子数了
作者: ppn   2022-07-29 03:34:00
法院这个变动影响最大 另外不知有没修掉AI满地堡的问题太平洋上每个小岛都有要塞真的有够扯 e04又不是ww2一个小小新西兰都有七个要塞 新西兰特产是奇异果不是要塞啦
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2022-07-29 03:44:00
原文有说鼓励发展的省份法令改强了,所以meta反而是会更鼓励种发展吧?因为理念不开经济+数量也能够开心种田
作者: evilcherry (邪離子)   2022-07-29 17:12:00
毛利人倒是一地土垒的战斗民族
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-07-29 21:04:00
终于 ai 应该不会再各地1兵那边乱走如果面对有点数量的ai国家
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-07-29 13:04:00
终于 ai 应该不会再各地1兵那边乱走如果面对有点数量的ai国家

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