1.Imperator
英白拉多的暗杀是进度条制,目标得是仇敌,下决心刺杀后,就等进度跑完后跳事件.
2.CK2
CK2在P社五萌中,暗杀机制相对多变,
2012年首发至2014年查理曼改版前,虽有沿用至CK3的合谋机制,
但实用性不如存够钱后就能发动的一键刺杀,
一键刺杀的要价会随身份提高,以国王来说值500金,失败可能反吃对方的暗杀.
2014年至最终版本时,就改以共谋制为默认机制,一键制虽保留但默认关闭,
共谋制对CK3玩家应该很熟,就不再赘述.
除此之外,还有多种事件所策动的暗杀,最常见的是阿萨辛,以及苏丹国嫔妃间的宫斗,
至于超自然相关的不正常死亡事件(恶魔之子,死神下棋),先不归类为暗杀.
3.CK3
相较于前作,目前的CK3在暗杀方面侷限于合谋制,以及偶发事件,
不过合谋制作得较为细致,语言等因素都会影响成败.
偶发事件所策动的暗杀,较常见的应是皇家宫廷改版后,闯入宫中的疯子弑杀君王.
4.EU4
EU4的暗杀机制只活了4天(2016.4.5-2016.4.8),
它在"我们的海"资料片重制谍报系统时,短暂以间谍事件的形式存在,
但这会搞得基督教国家天下大乱,遍地联统,所以被放弃了.
除此之外,那么多历史事件,那么多任务树,应该有几个与暗杀有关.
5.VIC2
VIC2可能是P社五萌中人物最没戏的一款,所以大概是以事件一笔带过,
可是续作就不是这么一回事了,先卖个关子.
6.HOI4
HOI4的暗杀主要以国策树及事件策动的,
最著名的就华尔奇丽雅行动,以及德皇线中的刺杀墨索里尼,
间谍反而在这方面无甚作用.
7.Stellaris
群星与VIC2一样,几乎不存在暗杀机制或事件,间谍在这方面也没事可作.
8.VIC3
依目前的情报可知,VIC3初版的暗杀,
其中一个发生条件是主政者所支持的改革行动不受多数POP喜好,
从官方加拿大战报可知,其中一任总督被暗杀,只因他开放不受大众喜好的女性投票权.
除此之外,是否会有主政者外的角色遭暗杀,或改革以外激起杀机的因素,就不得而知了.