https://bit.ly/3ae8ge6
本周介绍全新的开局国家:哥特兰,它从以前的叛军省升级成可玩国.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/843779/gotland.png
哥特兰有三条路线,一是争夺丹麦王位,二是主宰波罗的海贸易,三则是成为海贼王.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/843780/erics_claim_event.png
https://i.imgur.com/2JjZMTe.png
哥特兰能透过种种手段夺取丹麦大位,包括以霍尔斯坦为筹码,换取神罗皇的援助,
发动王位争夺战时,只要保持50%胜分,控制丹麦首都,且战争持续3年,
即可取胜,并转去扮演丹麦,战后还得重建卡尔玛联盟.
https://i.imgur.com/cof2vSe.png
https://i.imgur.com/0gGgdkb.png
若走贸易线,你有机会加盟神罗,
主宰波罗的海贸易后,能给三大共和派系奖励.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/843809/flexible_reward.png
https://i.imgur.com/FPWS36Y.png
https://i.imgur.com/W7u9fSS.png
最后,走海盗线时,有机会搬到美洲.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/843812/place_in_the_sun.png
也能在地中海抢劫.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/843816/raid_of_venice.png
或是在波罗的海建立海盗窝.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/843817/free_pirate_port.png
此外,哥特兰海贼王有新的人格特质"传奇海盗",其他事件产生的海贼王也有.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/843820/legendary_pirate.png
AI默认会走海贼线.
(第一篇回文就有人在问能否重建阿萨神族,当然是不行)
谈到海贼,共和改革中,有几项新的与海盗有关:
https://i.imgur.com/iLJkJ7A.png
其中一项能给军事等加成,却会强制解盟.
https://i.imgur.com/vdds7cL.png
有的则允许海贼国存在圣职者阶级.
https://i.imgur.com/KoA2ELg.png
也有让海贼与商人共治的改革,还有击沉敌舰时可赚钱的改革.
https://i.imgur.com/5efaGbl.png
另外,还让海贼国能上岸劫掠,一如汗国般.
https://i.imgur.com/XXIwFd8.png
海盗国也有了立法院.
https://i.imgur.com/EpItETA.png
最后一层中,一项是允许附庸改制海盗国,
一项则使劫掠海岸带有力量投射奖励,并在打胜仗时增加共和传统.
最后介绍新的海军学说:
https://i.imgur.com/dR48cGA.png
威尼斯造船厂- 船舰折价,水手维持费折扣
https://i.imgur.com/6hyXn0X.png
朝鲜板屋船- 在我国沿海开战有优势
https://i.imgur.com/TIOZiIx.png
日本安宅船- 海军士气,重船战力,船只耐久各+5%
https://i.imgur.com/Fe5Tywc.png
汉撒同盟学说- 增加轻船贸易力,并在护卫贸易时提升海军传统
其他还包括封港参数的调整(增加造船耗时,增加破败度,减少省分及全国贸易力),
并给一个按钮,让军团能将全数特种兵拆出.
下周介绍的是开局后才可成立的国家(不是冰岛,可能芬兰?)