https://bit.ly/3AX4hNT
本周主题:AI改进,重点如下:
1.新版局势模拟结果
AI会优先征服文化相近的地区,算是1.34版的主要改变之一.
结果一:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849371/num1.png
大清一统靖江山,然而俄英合并还殖民了路易斯安纳,
蒙兀儿顺利成立,同时伊朗并未出现足以牵制土鸡的势力.
结果二:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849372/num2.png
大顺领有大半中原,闽国与大明偏安东南并分治台湾,
蒙兀儿与土鸡东西对抗,此外北美应该不再出现原住民大国了.
结果三:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849373/num3.png
帝俄入主中原,日本提早殖民台湾,
马穆反杀土鸡,与蒙兀儿对峙,
布兰登堡终于活下来了,可是连三局都出现大斯......
结果四:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849374/num4.png
大元借大明尸而还魂,台湾变成不列颠尼亚的一部分,
同时大帐汗国重振,奥地利则是暴走北欧了.
结果五:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849375/num5.png
朝鲜把渤海打成内海,不过大明成功"收复"北越了,
波立在这局依然强大,然后好像看到两次德国统一了.
结果六:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849376/num6.png
大顺打出胜过大清的版图,土鸡则是一路平推瑞士,
这局北欧算是相对正常了,总结六局至少有五局会看到强大的波立与大斯.
2.和谈考量
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849378/no_candar.png
和谈认输时,若以释出国家为条件,AI会倾向索求释出邻近国家,而非事不关己的远方国家.
AI战争领导国会以较宽容的条件,让敌方盟友和谈止战.
3.独立战争
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849377/independence.png
最大的改变之一,是允许属国在母国战争期间宣布独立.
4.助战考量
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849379/tunis_reasons_before.png
AI不再错估对方所能招到的助战国,
所以不会出现AI勃艮地忽视奥皇,大胆向列日宣战的情形.
5.运兵考量
AI运输舰能正常地将沿岸军队运走.
下周要谈更多的奇观.