[EU4 ] 1.34版开发日志#13

楼主: Comartin38 (CM)   2022-07-19 23:48:45
https://bit.ly/3AX4hNT
本周主题:AI改进,重点如下:
1.新版局势模拟结果
AI会优先征服文化相近的地区,算是1.34版的主要改变之一.
结果一:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849371/num1.png
大清一统靖江山,然而俄英合并还殖民了路易斯安纳,
蒙兀儿顺利成立,同时伊朗并未出现足以牵制土鸡的势力.
结果二:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849372/num2.png
大顺领有大半中原,闽国与大明偏安东南并分治台湾,
蒙兀儿与土鸡东西对抗,此外北美应该不再出现原住民大国了.
结果三:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849373/num3.png
帝俄入主中原,日本提早殖民台湾,
马穆反杀土鸡,与蒙兀儿对峙,
布兰登堡终于活下来了,可是连三局都出现大斯......
结果四:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849374/num4.png
大元借大明尸而还魂,台湾变成不列颠尼亚的一部分,
同时大帐汗国重振,奥地利则是暴走北欧了.
结果五:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849375/num5.png
朝鲜把渤海打成内海,不过大明成功"收复"北越了,
波立在这局依然强大,然后好像看到两次德国统一了.
结果六:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849376/num6.png
大顺打出胜过大清的版图,土鸡则是一路平推瑞士,
这局北欧算是相对正常了,总结六局至少有五局会看到强大的波立与大斯.
2.和谈考量
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849378/no_candar.png
和谈认输时,若以释出国家为条件,AI会倾向索求释出邻近国家,而非事不关己的远方国家.
AI战争领导国会以较宽容的条件,让敌方盟友和谈止战.
3.独立战争
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849377/independence.png
最大的改变之一,是允许属国在母国战争期间宣布独立.
4.助战考量
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/849379/tunis_reasons_before.png
AI不再错估对方所能招到的助战国,
所以不会出现AI勃艮地忽视奥皇,大胆向列日宣战的情形.
5.运兵考量
AI运输舰能正常地将沿岸军队运走.
下周要谈更多的奇观.
作者: xerathchien (布伦希尔德我婆)   2022-07-20 00:49:00
作者: will51 (北岛游熊)   2022-07-20 03:54:00
列日战争终于改了 德政
作者: kayoko (kayoko)   2022-07-20 07:53:00
我还以为是勃根地自认打的赢才敢宣的
作者: protector123 (公卿王)   2022-07-20 10:33:00
作者: SatanSun (Tez)   2022-07-23 11:18:00
趁你病要独立
作者: ppn   2022-07-25 11:20:00
德里要变难了 不能再用战争拖台钱 lol
楼主: Comartin38 (CM)   2022-07-25 12:27:00
还有足利
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-07-25 23:39:00
好歹也留一点原住民国家 不是全灭就是太强 米国到十九世纪中都还在跟原住民打仗欸终于可以在母国处于战争灾难的时候 冲康他了 蒙兀儿也会变难
作者: tsmcprince (努力中)   2022-07-26 03:17:00
印象中以前附庸欲望大于50%时也能趁乱宣现在这样更有决策弹性
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-07-26 03:47:00
不行吧 被拉进战争不能宣吗母国/主上国删掉 “吗”

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