[Vic ] 三代开发日志#44

楼主: Comartin38 (CM)   2022-04-29 09:33:40
https://bit.ly/37PG53P
本周介绍战斗系统.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820410/DD44%2001.png
VIC3的战斗步骤如下:
1.其中一方的前线将领,已下达攻守方针
2.战斗进度条跑满后,会开始交火
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820411/DD44%2002.png
战斗机制类似HOI4,将领会随机发动战法,例如工兵将领会挖壕沟,有利于防御.
战斗期间还多了个抢救伤兵阶段,当其中一方消灭或撤退时,一场战斗便结束.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820412/DD44%2003.png
值得注意的是,若一个营由不同的族群组成,
伤亡比例会是公平分配的(不能指定二等国民去当砲灰),
而且,伤兵战后会成为无生产力的"家眷"POP,从而影响国家发展.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820413/DD44%2004.png
战斗结束会依战果来占领省分,
若战斗方针选择防御,他在战胜后也会推进战线,将失地收复.
战斗会破坏省分建设,造成POP伤亡,并刺激大规模移民.
下周介绍选举机制(政党要开奖了吗?)
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2022-04-29 13:30:00
好期待好期待
作者: gostjoke (鬼笑话)   2022-04-29 13:32:00
可是你可以专门在外族省分盖兵营去送死XDD其实这代没必要洗人口 从泄漏版看 移民跟法律就可以改变
作者: kons (kons)   2022-04-29 14:34:00
我玩VIC最喜欢的就是同化人民,把殖民地都洗成皇民或是吸收移民来当大熔炉可惜1'2代的美洲移民吸引太万恶,殖民地POP转文化又很慢还好,现在P社MOD支援很强,3代总能改出自己想要的数值
作者: CLawrence (L)   2022-04-29 20:26:00
不知道将领有战死机制吗
作者: saberr33 (creeps)   2022-04-30 02:39:00
无生产力?这样战死比战伤好吧?
作者: allergy (我到底在干麻...)   2022-04-30 09:30:00
楼上,这么说不算是错,但是会这样想的还是人吗.....(抖
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2022-04-30 13:57:00
死战不退(点下去
作者: riripon (凛凛碰)   2022-04-30 15:34:00
P社玩家没有一个有人性的阿
作者: sonone (有容之行)   2022-04-30 17:34:00
感觉玩家没办法靠微操弱胜强了,历史之壁会更严重
作者: Mezerized (似幻)   2022-04-30 17:55:00
二代几乎没有历史之壁 五年内就能成立大德或意大利了
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2022-04-30 19:03:00
2代还是有吧 那些小国玩到有战力刚好游戏结束呢^^
作者: allergy (我到底在干麻...)   2022-04-30 19:37:00
开发者测试战报有一个是用只有一地的吕贝克开局,封档的时间大约是1862年左右,已经是德意志境内仅次于普鲁士的第二大国,而且扩张全靠抱普鲁士大腿来外交博弈所以小国开局绝对有机会成为列强
作者: Mezerized (似幻)   2022-04-30 21:25:00
二代的话 塞尔维亚转南斯拉夫 希腊转拜占庭 都能30年内连克拉科夫都能30年内成立波立
作者: Lieng1207 (Liengs)   2022-05-04 01:00:00
我好兴奋我好兴奋我好兴奋我好兴奋我好兴奋RRRRRRRRRRR
楼主: Comartin38 (CM)   2022-05-05 00:55:00
刚看推特确定有政党了,英国保守党由地主、军人与圣职团体所组成

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