昨天官方预告了伊比利冲突系统有可能套用到日后的区域包,只要这场冲突符合下列条件:
1.长期存在
2.能聚焦在特定区域
3.能明确分成多个阶段
4.各阶段的局势演变能反映成游戏机制的变化
5.透过诸位角色的行动,能促成局势转变
6.有大势底定的结局
官方讨论区的玩家也很热心地提供意见,
其中开发团队较有兴趣的是不列颠与巴勒斯坦的冲突,
总结这些意见,加上个人的看法,我推测往后有机会看到下列的区域冲突:
法理区域 冲突概要 备注
西班牙 天主教徒v.s.摩尔人 第一个确定的冲突机制
法兰西 英法百年战争 版上有详细的构想
不列颠&北欧 盎格鲁v.s.维京v.s.塞尔特 呼声最高的区域冲突,
能重现北海帝国的征服,
及威廉华勒斯的抗暴
神罗&意大利 政教冲突与意大利纷争 能重现皇帝教宗两派纷争,
并有机会见到天主教会分裂,
及接续的胡斯战争
波罗的海 北方十字军 能模拟立陶宛的政教变化,
及条顿骑士团对基督教国家的战争
喀尔巴阡 草原民族西迁 能再现马札儿的天主教化,
以及日后库曼等族的西迁
罗斯&可萨利亚 基辅罗斯v.s.游牧民族 能模拟出罗斯人
与可萨乃至蒙古等游牧民族间的纠葛
拜占庭 基督教诸国v.s.突厥人 能重现鲁姆苏丹国
与乔治亚等国的共存,以及鄂图曼的崛起
阿拉伯 十字军国家v.s.穆斯林 模拟萨拉丁等苏丹
与十字军间的纠葛与宽容
马格里布 柏柏部族纷争 能再现柏柏各部落与王朝的迭起兴衰,
并在机制上阻止天主教徒站稳北非
西非大区 马利帝国&异教酋邦 能重现马利穆斯林统治阶层
与异教徒间的共存,还有摩洛哥的南征
东非大区 埃塞俄比亚v.s.穆斯林与犹太教徒 反映当地复杂的宗教关系,
并在机制上避免埃及绿化全东非
波斯&图兰 伊朗穆斯林v.s.其他宗教 能反映当地
逊尼/什叶/祆教/佛教间的纠葛
印度大区 穆斯林征服者v.s.印度人 重现德里苏丹国的建立,
及其游移于迫害与宽容的宗教政策
草原&吐蕃 草原诸部纷争 能再现蒙古诸部从互斗到团结
又分裂成四大汗国的过程
往后的中原 宋辽夏金和战 能重现从澶渊之盟到联金灭辽的过程