[CK ] Fate of Iberia开发日志#2

楼主: Comartin38 (CM)   2022-04-27 00:34:11
https://bit.ly/3LiGeLv
本周介绍伊比利冲突系统,开发者认为,具备下列条件的冲突,较适合这套系统:
1.长期存在的冲突
2.聚焦于特定区域(帝国法理)
3.能明确划为多个阶段
4.各阶段的局势演变能反映到游戏机制的变化
5.透过众角色的行动,能促使阶段转变
6.有一个大势底定的结局
官方也暗示这套系统不仅适用于伊比利,往后也能在其他地区看到它.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820106/0000.PNG
接着,参与冲突的角色,不仅限于指定区域,还有文化及宗教的条件限制,
如果北欧人乱入伊比利,他可能无法直接加入冲突.
所有角色在伊比利的冲突之中,有着三种定位:事主,外来者,局外人,
事主的首都必须位于半岛,且符合文化与宗教条件;
外来者指首都在伊比利,文化与宗教却不符条件的领主,
如维京人,他们只能有限度地参与冲突,
但他们若改宗当地宗教,或融合当地文化,那就有可能升级为事主;
局外人除了非伊比利人外,还包括那些伊比利出身但首都不在伊比利的领主,
而且,当他们在故乡持有土地时,还会受到惩罚.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820107/0001.PNG
*图中符合参与者条件的宗教应该是天主,穆瓦拉迪,阿什尔里,莫札拉布,
文化应该是加里西亚,莱昂,卡斯提尔,巴斯克,亚拉冈,加泰兰,西哥德,葡萄牙,
安达鲁斯,马什里克,巴兰尼斯.
接着谈冲突阶段,各阶段的影响主要有三类:互动机制,角色参数与省分参数,
互动机制方面的例子除了机遇时期的跨教通婚外,
还有斗争时期让外来者能以低廉的代价发动圣战(模拟摩洛哥的北征)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820108/0002.PNG
*机遇时期的角色参数变动,能增加异族好感10点.
接着说明如何使阶段转变,除了角色个人的行动外,一些事件也会使冲突恶化,
角色行动方面,包括对异教徒宣战,礼遇异教俘虏等等,
除此之外,各个阶段也会有默认冲突走向,即使所有角色停止动作,总会转向另一个阶段.
最后,冲突有三种结局,
要打出结局得先满足特定条件(话说史实还没打到结局游戏就结束了),
在结局之前,冲突分成四种阶段,
第一阶段是机遇,它是允许跨教通婚且禁止圣战,但有征服战争与清洗宗教文化的折扣,
它有可能走向和解与斗争;
在斗争阶段中,它会激化异教徒间的仇恨,让战争代价更为低廉且更残酷,
且更容易谋害异教徒,并使经济与创新发展停滞,
长久下来,它会走向妥协阶段;
而在和解阶段中,它会增加战争代价,并延长休战年限,
还能让伊比利异教徒携手抵挡外来者的入侵,
长久下来,它也会走向妥协;
在妥协阶段中,战争的费用最为高昂,经济与创新发展最为蓬勃,也允许跨教联姻,
但它长久下来会演变成机遇阶段.
以图表示,冲突阶段走的是循环模式:
机遇 => 斗争 => 妥协 => 机遇 => 斗争 => 妥协 => 机遇 => ...
=> 和解 => => 和解 =>
要终止这个循环,每到特定阶段,只要满足条件,都能按下终局决议.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820109/0003.PNG
斗争结局是史实卡斯提尔在游戏结束后40年打出的结局,
它能加速传教,并恶化与异教徒间的关系,还能以低廉的代价发动圣战,
它的条件是一统全半岛(史实还留了个葡萄牙...),持有指定公国,
并将指定法理洗成同一文化及信仰.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820110/0004.PNG
和解结局能增加半岛诸文化间的接纳度,并提升对异教徒的好感,
还废除了圣战,且使跨教联姻永远生效,
此外,当异族试图入主伊比利时,不论宗教,半岛上的各领主都能自愿支援.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/820111/0005.PNG
妥协结局则会让原本的王国法理升级成帝国,公国升级成王国,并销毁西班牙帝国,
除此还会增加半岛内战争的代价.
最后,官方开放玩家的区域冲突愿望清单,目前看到有:
- 神罗政教冲突
- 维京v.s.盎格鲁
- 阿尔比十字军
- 东西教会斗争,第四次十字军
- 基辅罗斯v.s.游牧民族
- 十字军国家v.s.穆斯林
- 印度v.s.穆斯林
- 北方十字军
- 百年战争(官方按赞?)
- 拜占庭v.s.土耳其
- 加洛林王朝内斗
- 阿拔斯王朝的衰微,10世纪伊朗群雄
- 蒙古西征
- 埃塞俄比亚v.s.埃及
- 马利帝国v.s.异教国家
- 爱尔兰诸部
- 意大利城邦互战
- 蔷薇战争(官方回说这太晚了)
其他我觉得还可考虑的有:
- 英格兰v.s.塞尔特诸国(威廉华勒斯表示...)
- 柏柏部族争斗与王朝更迭(穆拉比特=>穆瓦希德)
-(如果完成东扩的话)宋辽夏金元相争
另外,胡斯战争这种时间太短的应该是无望了.
如果一个萝卜一个坑,每个帝国法理都给一个冲突,我们可在最终版本的CK3看到:
西班牙- 天主教v.s.摩尔人
法兰西- 英法百年战争
不列颠&大斯- 盎格鲁v.s.维京人v.s.塞尔特人
神罗&意大利- 皇帝派v.s.教宗派
罗斯&可萨- 基辅罗斯v.s.游牧民族
波罗的海- 北方十字军
拜占庭- 拜占庭v.s.土耳其
马格里布- 柏柏诸部斗争
阿拉伯- 十字军v.s.苏丹
波斯- 伊朗群雄混战
西非三法理- 伊斯兰帝国v.s.异教诸部
东非两法理- 埃塞俄比亚v.s.索马利v.s.犹太教(游娣特)
印度三法理- 穆斯林v.s.印度人
匈牙利那块暂时想不到,可能放到土耳其与拜占庭那块,
草原那堆跟吐蕃要等东扩才清楚,可能有个让诸部从互斗走向团结=>向外扩张的机制.
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2022-04-27 06:14:00
这个系统不错,而且适合出DLC
作者: alex40208 (宅男恩)   2022-04-27 09:02:00
果然,中世纪就是越乱才越好玩
作者: allergy (我到底在干麻...)   2022-04-27 09:27:00
那个列出来的条件很难不第一个想到百年战争...
作者: Segal (Dino)   2022-04-27 10:10:00
乱入的也应该要考虑进去,做成动态的。毕竟蒙古跟阿兹(?)完全有能力在赛局中普雷万玩成三国甚至五胡十六。不过考虑到P社惯行预表叙事法,靠社群大神比较实际
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2022-04-27 14:39:00
我看了一下原文,史实伊比利亚应该是走妥协结局才对,而且应该最晚在1251年卡斯提尔南下后就点了,这样才符合P社说的200年防御buffP社没说具体要求,不过妥协结局甚至有可能是格拉纳达点的而非卡斯提尔
楼主: Comartin38 (CM)   2022-04-27 16:42:00
妥协的问题是卡斯提尔会变帝国,而且还保留跨教联姻其实决议是菲利浦二世在1580年点的,那时纳瓦拉王国只在法国法理有地,刚继承葡萄牙的菲利浦二世独霸半岛而且摩尔文化真正被洗出伊比利也在这时间点后了8年后他用减价后的圣战CB向某个异端岛国宣战,又是另一个故事了......
作者: leonchuang (解我忧者唯有杜康)   2022-04-27 19:07:00
可以顺便修一下主机版本存盘毁损的问题吗?我都灰心到放弃游玩了,每天在家想玩又心灰意冷如同丧尸XD
作者: s8018572 (好想睡觉)   2022-04-27 19:43:00
这系统不错 但妥协结局那里有点怪怪的== 西班牙直接分裂成八个帝国法理喔? 也太扯和解结局的意思是不能去并吞其他领地?楼上上还是考虑买pc版比较快 说是这样 但我看reddit上还是一堆主机板本 玩得很开心?菲利普二世一生都在处理一堆问题 低地国 英格兰 法国在意大利 鄂图曼 可怜那然后可能性的参与者 那边应该还少了一个伯伯人文化吧有三个人伯伯人文化 不过就那两个有机会参加像穆拉比特就是butr
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2022-04-28 10:03:00
帝国太多有点奇怪,而且之后还要再合并,这年头一个公国大小的领主也能自称皇帝了吗...
楼主: Comartin38 (CM)   2022-04-28 10:27:00
王始,朱一贵,余清芳表示...(误)

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