[Vic ] 三代开发日志#23

楼主: Comartin38 (CM)   2021-11-12 02:14:34
https://bit.ly/3n6eS1J
本周进入重头戏:战争机制.
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VIC3的战争机制围绕着前线运作,
当外交赛局开启时,前线便会自动绘制,玩家不能调整前线,它会自动在两国交界生成.
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关于将领,他们是从战略区招募的,且只能控制当地的军队,
军阶分为五级,玩家可自由晋升,愈高阶能指挥愈多军队,但会花较多的官僚值.
将领跟其他政治人物一样有自己的特质系统,也有干政的机会,
这些特质主要影响运筹帷幄,且能练出新的指挥特质,
另一方面,将领不仅会受衰老影响,更可能受伤或PTSD.
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军人干政的途径主要透过利益团体,
他们可能藉著功绩提振团体的政治力量,也可能因不满待遇而煽动集团反抗政府,
甚至爆发内战时,他们很可能倒戈到叛军一方.
回到战场,对于前线的将领,玩家能作的就是下达方针,
海军待下周谈,陆军的方针包括:
待机- 召回将领,并让守军移防后方
进军- 以外交赛局的指定省区为目标推进战线
死守- 固守现有战线
方针只是大方向,依将领特质差异,他们会用自己的方式执行命令,
举例来说,猪突猛进的将领很可能不惜牺牲来攻下敌阵(203高地...),
由于VIC3战争的不确定性太高了,建议玩家多派任稳健型的将领.
关于行军路线,在往后版本中,考虑开放玩家下达迂回进军的命令,
但在初版中,迂回进军的发动率取决于战场态势及AI的判断.
另外,军队不仅能派到本国前线,也能派到盟国前线来支援作战,
当然,跨海作战的调度有赖海军支援.
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当战争结束时,将领便无法参与军事行动,唯有重新动员才能将他们唤回战场,
谈到动员,士兵的动员可以是区域性而非全国性的,各区动员效率取决于当地基础建设,
而动员钮在外交赛局的开场就能按下了,
动员固然会烧掉大量资源,但也可能达到不战而屈人之兵的效果,
也可能让对手意识到和平的无望,使得区域冲突酿成世界大战.
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战争之中最重要的设施是军营,平时会有职业军人维持它的运作,
另外还有备战阶段启动的拉伕营,以征招兵来维持运作.
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军营跟工厂一样,会受科技与生产方式影响(生产方式=~兵种)
而陆军教范会影响常备军与征招军的比重.
VIC3的战争打的是物资战,军备的充足与否深刻影响战果,
举例来说,装甲师需要坦克来维持,若坦克不够,装甲师的生产会变得缓慢,甚至影响前线,
同时,人力资源也影响胜败,军队若缺乏足够的中阶军官,会减少营团数量.
最后,军团推线时,占领行动会以provinces为单位进行(约等同HOI4最小单位的地块).
下周主题转向海军.
*补充
1.两国邻接的战线过长时,会切成多条前线
2.开发之初曾尝试开放自订前线,却出了很多麻烦(等DLC改进?)
3.会有3D兵模,目前的美术只是暂定版
4.将领有机会夺权,但夺权后无法御驾亲征
5.为避免操爆CPU,军备不会因原产国差异而有品质差别,民生物资也是(没国产-进口之分)
6.招募将领的接口类似Stls,可预览并选择
7.动员前系统会帮你估好预算
8.视战争需要,玩家能只动员特定区域的部队,例如殖民战争
9.会有VIC2的多兵种机制,像是工兵
10.海外战争的前线是透过海军入侵的计划来建立
11.将领不能指挥超出上限的兵团,以迫使玩家考量晋升涉及的政治影响
12.夹击会师时,两条战线会自动合一
作者: gostjoke (鬼笑话)   2021-11-12 06:23:00
推 看起来明年三月是真的可以上了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-11-12 09:11:00
哇靠将在外军命有所不受
楼主: Comartin38 (CM)   2021-11-12 10:04:00
解说一下,第一章德墨战争的示例中,火烧的线就是前线,国境线不会像HOI4随占领区变动
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2021-11-12 11:16:00
这样就无法重现普奥战争因武器造成的差异 真可惜
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-11-12 12:34:00
这他妈是游戏还是国家模拟器啊
作者: flycarb (天镜老人)   2021-11-12 12:56:00
太神啦VIC3~
作者: EXIONG (E雄)   2021-11-12 13:35:00
目前很喜欢这种战争模式 将领培养不知道有没有机会毕竟100年游戏时间一个将领用个30年还可接受XD
楼主: Comartin38 (CM)   2021-11-12 13:45:00
这代时间变四分之一慢,100年实际上是EU4四百年的长度
作者: EXIONG (E雄)   2021-11-12 13:52:00
所以觉得小国除了外交 有没有机会有个很龟的将军能撑住
作者: chitosalen (别再来了 Orz........)   2021-11-12 14:25:00
希望别延期 等好久了 QQ
作者: NapoleonBona   2021-11-12 15:04:00
感觉好费脑力喔
作者: c22748872 (噜噜喵)   2021-11-12 15:45:00
结果将军是拿破仑+关东军前线直接爆走wwww
楼主: Comartin38 (CM)   2021-11-12 16:48:00
以后DLC大概会出现外交赛局开场前线将领就自行推线的状况,如果政府首脑想收手还会被暗杀甚至军国主义冲过头直接让战争机器暴走,将领AI自动帮你宣战(或偷袭强国省分)及推线
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2021-11-12 17:14:00
被强迫开战有点胃痛XD
楼主: Comartin38 (CM)   2021-11-12 17:16:00
还有AI自动帮你向世界前八强宣战
作者: EXIONG (E雄)   2021-11-12 18:33:00
将军权力提升变诸侯 CK3表示我洗翻
作者: s8018572 (好想睡觉)   2021-11-13 02:08:00
这概念我要重学一下 真的新概念欸==
作者: Segal (Dino)   2021-11-13 11:20:00
日本的马粪陆军机制来了,希望多些非史实线脑冲剧情毕竟这种哭笑不得的事情发生在VIC里是最适合的了
作者: Dannyx   2021-11-13 14:22:00
CK3也可以改成带兵将军脑冲?
作者: EXIONG (E雄)   2021-11-13 14:48:00
突然觉得VIC3这将军概念对大清转军阀四起很方便大清开化后突然出现一堆地区军阀然后理念跟你完全不同
作者: hmcedamon (day蒙)   2021-11-13 16:28:00
推个
作者: Qiutian (大饱礁)   2021-11-13 19:38:00
期待PTSD跟将领特质的影响。如果DLC加进军国主义会把整个国家拖进战争,真的好胃痛xD 但这种设定超赞
作者: amurosheu (Oberleutnant Amuro)   2021-11-14 17:40:00
“名字很长的人”这摆明德意志贵族啊(欸
作者: vn509942 (如履薄冰)   2021-11-15 12:12:00
养虎为患如果帝国陆军跟海军互相仇视不知道会变成怎样的大戏
作者: lordmi (星宿喵)   2021-11-15 12:59:00
同时跳出法案,你没点的那边会砍掉对方人物尊皇讨奸(?)

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